A Blizzard változtatott, hogy kevesebb legyen a döntetlen - ez lett az eredménye.
Ahogy arról már beszámoltunk, a Blizzard a legújabb PTR-frissítésben bevezetett egy új rendszert az Assault és a Hybrid mapeken, melynek az a célja, hogy kevesebb döntetlen szülessen a meccseken.
A szisztéma lényege, hogy a játék most már számolja azt is, hány százalékban sikerült elfoglalni az adott pontot, így akkor is megállapítható a győztes, ha egyik fél sem tudja bevenni azt.
A változtatás következtében mindenesetre előfordulhatnak fura szituációk: például akkor, ha egy csapat olyan jól védekezik, hogy a támadók egyetlen százalékot sem tudnak összeszedni az első ponton. Ilyenkor a térfélcserét követően elég 1%-ig jutnia a támadó csapatnak egy gyors berohanással, és meg is van a győzelem. Íme egy példa a leírtakra, ahol Sombrával sikerül besunyulni a pontra.
Ti mint gondoltok, megfelelő ez az új rendszer vagy további finomításra lenne szükség?
TETSZETT? KÖVESD AZ ESPORT1-ET FACEBOOK-ON!