Néhány karakternél máshogy jelennek meg a lövédekek a játékban és a kliens oldalon.
Nagyon érdekes hibát fedeztek fel a játékosok néhány nappal ezelőtt az Overwatch-ban, kiderült ugyanis, hogy bizonyos karaktereknél probléma van a golyók érzékelésével.
Az egyik fejlesztő, Bill Warnecke eredetileg azt ígérte, hogy a következő, 1.12-es patch-ben javítani fogják a bugot, nemrégiben azonban kiderült, hogy a vártnál tovább tart a hiba szerelése, nem voltak elégedettek ugyanis azzal, amire első nekifutásra jutottak.
De miről is van szó pontosan?
A lényeg az, hogy a kliens oldalon és a játékon belül bizonyos karaktereknél eltérő helyen csapódnak be a lövedékek. Konkrétan öt hős érintett: Ana, Genji, Pharah, Hanzo és Orisa - a hiba utóbbinál a legfeltűnőbb.
A játékosok részletesen dokumentálták a bugot a Blizzard számára, íme a hiba videós formában!
Orisa
Erősen jobbra/lefelé húz a lövedék.
Hanzo
Némileg jobbra húznak a nyilak.
Pharah
Kissé jobbra/lefelé húznak a rakéták.
Genji
Némileg balra húznak a shurikenek.
Ana (scope nélkül)
Jobbra/lefelé húznak a lövedékek.
Ana (scope-pal)
Mind közül a legérdekesebb: a lövedék nyoma középen marad, a lövedék azonban jobbra/lefelé húz.
Különös hibáról van szó tehát, melyről a Blizzard tud már ugyan, a következő frissítésben azonban még nem fogják tudni megszerelni - bízunk benne, hogy mielőbb helyreáll a rend.
TETSZETT? KÖVESD AZ ESPORT1-ET FACEBOOK-ON!