A következő patch-ben még nem javítják a fura lövedékes hibát

A következő patch-ben még nem javítják a fura lövedékes hibát

Néhány karakternél máshogy jelennek meg a lövédekek a játékban és a kliens oldalon.

Nagyon érdekes hibát fedeztek fel a játékosok néhány nappal ezelőtt az Overwatch-ban, kiderült ugyanis, hogy bizonyos karaktereknél probléma van a golyók érzékelésével.

Az egyik fejlesztő, Bill Warnecke eredetileg azt ígérte, hogy a következő, 1.12-es patch-ben javítani fogják a bugot, nemrégiben azonban kiderült, hogy a vártnál tovább tart a hiba szerelése, nem voltak elégedettek ugyanis azzal, amire első nekifutásra jutottak.

De miről is van szó pontosan?

A lényeg az, hogy a kliens oldalon és a játékon belül bizonyos karaktereknél eltérő helyen csapódnak be a lövedékek. Konkrétan öt hős érintett: Ana, Genji, Pharah, Hanzo és Orisa - a hiba utóbbinál a legfeltűnőbb.

A játékosok részletesen dokumentálták a bugot a Blizzard számára, íme a hiba videós formában!

Orisa

Erősen jobbra/lefelé húz a lövedék.

Hanzo

Némileg jobbra húznak a nyilak.

Pharah

Kissé jobbra/lefelé húznak a rakéták.

Genji

Némileg balra húznak a shurikenek.

Ana (scope nélkül)

Jobbra/lefelé húznak a lövedékek.

Ana (scope-pal)

Mind közül a legérdekesebb: a lövedék nyoma középen marad, a lövedék azonban jobbra/lefelé húz.

Különös hibáról van szó tehát, melyről a Blizzard tud már ugyan, a következő frissítésben azonban még nem fogják tudni megszerelni - bízunk benne, hogy mielőbb helyreáll a rend.

TETSZETT? KÖVESD AZ ESPORT1-ET FACEBOOK-ON!

Kövess Minket!