Az e-sport rajongók közel fele nem is játszik azzal, amit néz

Az e-sport rajongók közel fele nem is játszik azzal, amit néz

A nézők 70%-a pedig csak egy játékot néz.

Hogyan aránylik az e-sport játékokkal játszók és az e-sport versenyeket nézők száma? Több a néző, mint a játékos? Ezekre a kérdésekre kereste a választ a Newzoo e-sport kutatócég, nem kevés meglepő eredménnyel. Elsősorban a CS:GO-t, a LoL-t és a Dota2-t vizsgálták a fenti kérdések függvényében, de esetenként van összehasonlítás olyan, multiplatform játékokkal is, mint az Overwatch vagy a Hearthstone. Az országokat is szelektálták, mindössze 10 nyugati országot vizsgáltak (pl. USA, UK, Franciaország, Spanyolország stb.). Ebben a kutatásban nincsenek benne az olyan országok, mint Kína vagy Dél-Korea, amelyek potenciális e-sport államok.

Többen nézzük, mint játsszuk

A Newzoo szerint világszerte 194 millió e-sport rajongó van, a gamerek száma (az összes platformot és videojátékot beleértve) pedig még ennél is több, 2 milliárd fölött van. Nekünk most elsősorban az első szám az érdekes, illetve ez és a három legnagyobb PC játék rajongótábora.

A kutatás egyik legfontosabb tanulsága, hogy az e-sporttal még azokat is vissza lehet csábítani a kompetitív videojátékokhoz, akik egyébként már rég abbahagyták, letörölték a játékot, vagy azóta már mással játszanak. A LoL-nál ez 26%, a CS:GO-nál 32%. Az egyes címeket összehasonlítva, többen vannak azok a LoL-osok, akik nem néznek CS:GO-t vagy Dotát, mint fordítva.

A legérdekesebb szám azonban ez: A fenti 3 játékot nézők 42%-a egyáltalán nem is játszik a játékkal, amit néz!

Newzoo

Érdekesség még, hogy a LoL és CS:GO játékosoknak sokkal kisebb része az, aki csak játszik a játékkal, több mint a felük nézi is a streamereket és e-sport versenyeket. Ezzel szemben pl. a Blizzard két játékát, az Overwatch-ot és a Hearthstone-t egyelőre inkább a "csak játékosok" uralják. Ez végül is annyira nem meglepő, a CS:GO-t nagyon könnyű megérteni, nem kell hozzá aktívan játszani, a LoL meg elég régi játék ahhoz, hogy azok, akik anno az elején játszottak, mostanra csak nézzék.

A többség egy játékot követ, de azt nagyon

A három topjáték

Az elemzésnek van még egy pontja, ami egy olyan témát feszeget, ami eddig elég sok fejtörést okozott. Hogy az olyan szponzorok és hirdetők, akik nem kötődnek az e-sporthoz, miért ugranak ilyen lelkesen egy számukra ismeretlen piacra? Nos azért, mert ha egy néző nem játszik a játékkal, csak nézi, akkor nem biztos, hogy kell neki az új gamer egér vagy a forradalmi 18 000 pixeles monitor, neki az kell, ami egy átlagos sportrajongónak, mindennapi dolgok. Autó, energiaital, chips, borotva meg bármi, ami az átlagos élethez kell. Az e-sport rajongó is ember, erre pedig a legnagyobb márkák is rájönnek lassan.

TETSZETT? KÖVESD AZ ESPORT1-ET FACEBOOK-ON!

Kövess Minket!



Üzlet - Váratlan csomagot kaptál? Lehet, hogy csalók szerezték meg az adataidat (x)

Az elmúlt hetekben egyre többen számolnak be arról, hogy olyan csomagot kaptak, melyet nem is rendeltek meg. Bár elsőre akár szerencsés véletlennek is tűnhet a váratlan küldemény, a háttérben gyakran egy kifinomult online csalási forma, az úgynevezett brushing scam állhat – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői.

Üzlet - Így vadásznak a kiberbűnözők a téli olimpia szurkolóira (x)

Az idei téli olimpia közeledtével nemcsak a sportolók, hanem a kiberbűnözők is csúcsformába lendülnek – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői. A világ legnagyobb sporteseményei évről évre mágnesként vonzzák az online csalókat, akik pontosan tudják: ahol szenvedélyes szurkolók, jegyek, utazás és exkluzív tartalmak vannak, ott könnyebb lehet átverni az embereket.

Üzlet - A mai modern kontaktlencsék megszületése

Ma már teljesen természetes, hogy valaki kontaktlencsét visel, mert kényelmes, könnyen kezelhető, egyszerűen használható, és megadja a látás szabad élményét. Ez ma már nem egy különleges eszköz, hanem egy hétköznapi látásjavító kellék, amit emberek milliói használnak nap mint nap.

Közvetítések