Ryze az egyetlen karakter a játékban, aki már számos átdolgozáson esett át, de valahogy még mindig nem elégedett vele senki, legalábbis az alkotók biztosan.
Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy Ryze, aki akárhogy próbálkozott, sosem tudott igazán beilleszkedni a barátai közé. Nagyjából így írható le Ryze eddigi pályafutása, mert valami gond szinte mindig volt vele. A Riot Games egyik társalapítójáról elnevezett karakter előző verziója konkrétan mindenkit szétszedett, a mostani pedig, bár néha feltűnik az LCS-ben, a solo que létrákon a legutolsó helyen van győzelmi aránya alapján.
Erről is kérdezték a Riot Games-t a játékosok, hogy miért ilyen bitang nehéz őt egy egészséges állapotba hozni. Anno még Arwyll is elmondta, hogy egy külön csapat dolgozik Ryze-on, de fel van adva neki a lecke rendesen. Eddig sikerült egy túlságosan erős változatot csinálni, az előző ultija undorítóvá tette őt, illetve a passzívja is máshogy működött, ez sokkal nagyobb erőt adott neki, a mostani pedig a profi mezőnyön kívül egyszerűen nem állja meg a helyét a solo que környezetben.
Kegyetlenül buffolják Cho'Gath-ot
Esett már szó korábban is Cho'Gath esetleges frissítéséről, akkor viszont még nem lehetett tudni a pontos részleteket.
A probléma gyökere az alapvető képességeiben van elrejtve, amiket egyelőre nem tudtak úgy finomhangolni, hogy azok ne legyenek vagy túl erősek, vagy túl gyengék. Még az első hármat úgy ahogy ki lehet egyensúlyozni, de a végső képességek mindig a végletekben landoltak. A spell vamp-es ulti egyszerűen túl erőssé tette őt, túlélt majdnem mindent és ez egy harcon belül, az állandóan röpködő varázslatoknak, köszönhetően akár kétszer is elérhető volt. A mostani pedig nem elég hatékony megfelelő csapatmunka nélkül, de még a profik is néha mellényúlnak vele.
De mit is gondol erről a Riot? Összesen három meghatározó részre osztották fel Ryze problémáját.
Az ultija túlságosan függ a csapatszintű kommunikációtól, éppen ezért összeszokott csapatokban egész jó, míg máshol nem sok hatása van, maximum egy-egy menekülésre használható, vagy egy személyes kezdeményezésre, így viszont elveszti a tényleges potenciálját, hogy egyszerre akár több embert mozgasson a pályán.
Ő az a hős, akinél nagyon is számít a szerver pingje, vagyis késedelme. Ez versenyeken nem probléma, mivel ott gyakorlatilag 0 ms-el játszanak a játékosok, de mi a helyzet a többi szerveren? Ott nagyon változó lehet a szolgáltatótól és a távolságtól függően, ezért nagyban eltérhet, hogy egyes játékosok mennyire tudják a gyors varázslatokat kihasználni másokkal szemben.
A harmadik probléma pedig az, hogy nagyon bonyolult hős a maga módján. Ilyen szempontból kicsit hasonlít Rivenhez, akit szintén nem könnyű igazán elsajátítani és mindent kiismerni benne. Egy tapasztalatlan és egy igazán jó Ryze játékos között hatalmas különbségek lehetnek pont emiatt. Ez persze más hősöknél is meglehet, de nála nagyon szembetűnő a különbség.
Ezen hármasból adódik a kiegyensúlyozás nehézsége, mivel nem lehet egyszerre két Ryze fajta a játékban, egységes megoldás kell. Ezek miatt a tények miatt, viszont ez nagyon nehéz, hogy egy olyan Ryze-t hozzanak létre, aki használható solo que-ban is, otthoni kapcsolaton, akár egy tapasztalatlanabb játékos által úgy, hogy ne érezze magát teljesen haszontalannak, illetve kezelhető kell maradjon az LCS berkein belül is, ahol a lag nem tényező és minden játékos tökéletesen tisztában van a képességeivel. Ezek a eltérések minden hősnél megvannak, de Ryze esetében olyan, mintha egy teljesen más hőst játszanánk. Ezért is lehet az, hogy míg solo que-ban az utolsó helyen áll az összes hős közül, addig LCS-ben ugyanúgy tudnak sikereket elérni vele.
TETSZETT? KÖVESD AZ ESPORT1-ET FACEBOOK-ON!