Az egyik legnagyobb hazai szakkonferencián beszéltünk az e-sportról

Az egyik legnagyobb hazai szakkonferencián beszéltünk az e-sportról

Először kapott egy nagy, hazai, szakmai konferencián komoly hangsúlyt az e-sport.

Nem ez volt az első Internet Hungary, amin voltam, a korábbi munkaadómmal gyakran jártunk erre a kétnapos, szakmai előadás maratonra, hogy tágítsuk a tudásunkat, és új inspirációkat szerezzünk. Mégis, számomra ez a legutóbbi volt az eddigi legizgalmasabb, nem csak azért, mert életemben először én magam is előadhattam, hanem, mert a konferencia szervezői úgy döntöttek, hogy komolyabb hangsúlyt, 8-10 előadást szentelnek az e-sportnak.

Bár az átlag játékos számára ez valószínűleg nem mond túl sokat, mégis, a hazai e-sport számára ez egy óriási mérföldkő, hiszen itt koncentráltan találkozhattak a magyar üzleti élet szereplői ezzel a –többségüknek– teljesen új világgal. Jó volt látni, hogy a keddi és a szerdai előadásokra is mennyien jöttek el. Több mint kétezer érdeklődő, és több száz előadás volt, a főszervező; Csermely Ákos pedig külön kiemelte az e-sport szekciót, melynek kapcsán többen is odamentek hozzá, hogy elmondják, nem is tudták, hogy egy ekkora piacról van szó:

„Azt gondolom, hogy ismét egy nagyon sikeres rendezvényt zártunk. Közel 2500-an voltunk a konferencián, amely szám azt gondolom, hogy magért beszél. Az eddigi visszajelzések alapján idén is sikerült egy olyan tartalmat, programot összerakunk, amely értéket képviselt a jelenlévők számára. Adtunk az esportnak egy külön blokkot, amelynek a létjogosultságát az is alátámasztja, hogy többen odajöttek hozzám, hogy nem is tudták, hogy ilyen jelentős tényező ez az iparág. De ugyanezt a többi, a konferencián taglalt témáról is el tudjuk mondani.”

Mi magunk Biró Balázs kollégámmal (–ő egyébként a tavaszi Media Hungary konferencián is tartott már előadást–) kedden délelőtt érkeztünk, gyors szállás átvétel után pedig már mentünk is a helyszínre. Mindkét nap, egyszerre öt különböző teremben ment a program, szóval ilyenkor nagyjából úgy néz ki egy résztvevő napja, hogy az appban jelöli, hova akar menni, aztán pedig rohangál teremről-teremre. Az e-sport első blokkja kedden délután 4-től kapott szerepet, az előadássorozatot az IKO-s Szalai Ádám nyitotta, aki általánosságban beszélt az e-sportról és annak az üzleti oldaláról. Őt követte Tishcler Márk az OTT-től, ők készítik a Magyar LoL TV-s közvetítéseket. Ezt követte Balázs előadása, aki az e-sport történetéről beszélt, majd jött Deutsch Tamás, az MTK elnöke, hogy a Digitális Jóléti Program 2.0-ról, a digitális sport fejlesztéséről, valamint az MTK első e-sport csapatáról tartson előadást. Nagy László ügynökségi oldalról közelítette meg a témát, míg Tóth Balázs a sport és az e-sport szempontjából annak üzleti oldaláról beszélt; szerinte az e-sport a sportból már jól ismert elemeket felhasználva tarolja le a piacot.

A nap hátralevő része már inkább beszélgetésekkel és kapcsolatépítéssel telt, este, vacsora után koncertekkel hajnalig. Én viszonylag korán mentem aludni, mert reggel még egyszer át akartam futni a saját előadásomat. A szerdai programban én voltam a második előadó, így reggel negyed 10-kor még nem volt olyan óriási az érdeklődés, de azért, ahogy láttam, beültek néhányan meghallgatni. Arról beszéltem, hogy az e-sport, és az e-sport közvetítések hogyan alakították át a tartalomfogyasztási szokásokat, hiszen ma már senki sem bújik ki a telefonjából, -főleg nem a gamerek, akiket e-sporton, vagy közvetített játéktartalmon keresztül lehet a leghatékonyabban elérni.

Néhány előadással később Frohmann Richárd, a JátékosLét Kutatóközpont vezetője szociológiai szempontból vizsgálta meg a gamereket, ők az évek során felállítottak egy úgynevezett "F" modellt, amellyel az egyes online játékosok attitűd szempontjából hét különböző kategóriába sorolhatók. Kászonyi Bence, a LoL Roadshow főszervezője arról beszélt, hogy miért kell a marketingeseknek komolyan vennie az e-sportot, míg az e-sport program zárásaként egy kerekasztal beszélgetés keretében beszélgettek arról az elmúlt két nap előadói, hogy valójában mekkora üzlet is van az e-sportban.

A rendezvény végén még váltottunk néhány szót Csermely Ákos főszervezővel, aki elmondta, örül annak, hogy ilyen nagy érdeklődés volt az e-sport iránt, így közösen reméljük, hogy a következő szakkonferenciákra már állandó programelemmé válik majd ez a piaci szegmens. Délután négyig még meghallgattunk néhány előadást, majd mindenki elindult haza. 

Az e-sport üzleti élet megtette az első lépést az e-sport piac kiszélesítése felé, jövőre folytatás!

TETSZETT A CIKK? KÖVESS MINKET FACEBOOKON!

Kövess Minket!



Üzlet - Az energetikai felülvizsgálat jelentősége

A modern vállalatok és intézmények számára az energetikai hatékonyság stratégiai előnyt és fenntarthatósági lépést is kínál. Egy 2020-as kormányrendelet alapján mindazok az energetikai rendszerek, amelyek 2022. január 1. előtt lettek üzembe helyezve és meghaladják a 70 kW-os teljesítményt, kötelező energetikai felülvizsgálaton kell, hogy átesnek.

Üzlet - Az otthoni manikűr új korszakának hajnala

Egy sokak által áhított megjelenés része lehet a gondosan ápolt kéz, de a mindennapok sodrásában nem mindig könnyű beiktatni egy szalonlátogatást, ráadásul az anyagi terhek is mérlegelendők. Manapság azonban szerencsére léteznek alternatív megoldások, amelyek megkönnyítik az életünket, és lehetővé teszik, hogy otthon is pazar eredményeket érjünk el.

Közvetítések