Azt talán még korai kijelenteni, hogy a tankdzsungelek halottak lennének, de az biztos, hogy visszább fognak esni és talán idővel más veszi át a helyüket.
Ha nem is az idők kezdetétől, de legalább a tavalyi Vanguard update óta nagyrészt a tank dzsungelesek uralják az erdőket. Erre csak külön rásegített, hogy a 7.13-as patch-ben még erősítették is a Cinderhulkot, ami így 5%-kal több HP-t adott, mindez párosítva a Warmoggal és az év végén megjelent Aftershock rúnával egy igencsak elpusztíthatatlan karakterről beszélhettünk és ez még csak két tárgy.
Valóban pár bug miatt lenne ennyire erős most Sion?
Aioween | 18/03/01 15:34Több fórumon is jelezte a Riot Games, hogy tisztában vannak a Sion E képességét érintő hibákról, amiket orvosolni fognak, de tényleg csak emiatt ilyen sikeres? Sion hatalmas népszerűségnek örvend most mind a profik között és a solo queue ranglétrán is.
A vicc az egészben az, hogy technikailag nem is lehetne őket ettől még tanknak nevezni, hiszen egy igazi tanknak ellenállásai is vannak. A helyzet azonban úgy alakult, hogy ez a két tárgy annyi HP-t ad, amin még páncélzat és mágikus ellenállás hiányában is nehéz áttörni, köszönhetően a Cinderhulk %-os HP bónuszának. A Warmog pedig a 7.9-ben lett erősítve, hogy 3% helyett 5% max HP-t töltsön vissza másodpercenként, vagyis 20 mp alatt máris max HP-n vagyunk, így haza se kell mennünk. Itt jön még a képbe egyrészt Sejuani, aki az ellenállásokat amúgy is tudja pótolni magának, valamint az Aftershock rúna mely 2,5 másodpercig nem kevesebb, mint 70-120 páncélt és mágikus ellenállást nyújt használójának. Viszonyításképp egy Cloth Armor 300 aranyért 10 páncélt ad, igaz, nem 2,5 másodpercre.
Ettől függetlenül a tankok nagy gondot jelentenek már egy jó ideje és a Riot végre hajlandó változtatni ezen. Mind a Cinderhulkot, mind a Warmog's Armort és az Afterchockot is nerfelik nemsokára. Talán ez a hármas gyengítés elég lesz ahhoz, hogy más dzsungelesek is visszatérjenek a szurdokba, mondjuk az biztos nem Lee Sin lesz, amíg nem pótolják a Tracker's Knife hiányát. De ha sikerülnek a nerfek, akkor talán kevesebb Sejuanit, Zac-et, Skarnert és talán még Jarvant is láthatunk a pályán, hiszen mostanság rajta is inkább a Cinderhulk a menő.
Az első nerf a Cinderhulkot fogja érinteni, mely igazából egy buff visszavonása, hiszen korábban is 15% bónusz HP-t nyújtott a tankosoknak, ezt emelték tavaly 20%-ra. Most ezt a plusz ötöt elveszik. Mivel a legtöbb esetben ezt fejezik be a dzsungelesek, elég egyértelműen érezhető lesz a nerf, igaz nem feltétlenül egyből, hiszen az az 5% eleinte nem fog olyan sokat jelenteni, inkább később, hiszen 3-4000 HP-nál ez már 150-200 HP-t jelent. Ez lesz a leginkább érezhető egyébként, ne felejtsük el, hogy van egy Gargoyle's Stoneplate, ami megduplázza a HP-nkat, azalatt még érezhetőbb a gyengítés és úgy összességében kevésbé fognak jól skálázódni ezek a hősök.
A Warmogot érintő gyengítésnél pedig látszik a tudatosság, hogy összhangban van a Cinderhulkkal. Mivel alapból csökkenni fog a HP mennyisége a Cinderhulk gyengítése miatt, ez a nerf leginkább azokat fogja érinteni, akik ezek után rögtön második tárgyként vették a Warmog's Armort. Az eszméletlen HP gyógyulásnak előfeltétele is van, jelenleg 2750 max HP fölött kapcsol csak, vagyis alatt nem kapjuk meg a passzívját. A PBE-n több teszt is volt, eleinte 3250-el próbálkoztak, de ez a plusz 500 nagyon soknak bizonyult, végül megállapodtak egy stabil 3000-ben, amit jó eséllyel senki nem fog elérni két tárgy után, vagyis jelentősen csökken a sustain.
Ha ezt a kettőt ötvözzük, láthatjuk, hogy a tankok nem vehetik már meg második tárgyként a Warmogot, valamit más HP-s tárgyat kell választani, különben elesnek egy fontos részétől a tárgynak, és mivel továbbra is a Warmog adja a legtöbb HP-t a játékban, így sokkal kevesebb életerejük lesz eleinte a mostanihoz képest.
Végül, de nem utolsó sorban itt van még az Afterchock rúna, ami gyakran sokkolja is a játékosokat. Ez az alap rúnája majd minden tankos dzsungelesnek, még akkor is, ha Sejuanit láttuk már Fleet Footworkkel. Jelenleg minden 20. másodpercben elérhető ez a rúna, mostantól viszont ez 35 másodpercenként lesz csak használható. A gankeknél eleinte ez persze nem sokat számít, hiszen többet vagyunk a dzsungelben, de a későbbi elhúzódó csapatharcoknál, mondjuk egy Baron körül, nagyon is érezhető lesz a plusz páncél és mágikus ellenállás hiánya.
És ha mindez nem lenne még elég, egy külön rúna is készült, kifejezetten a tankok ellen. A Conqueror még mindig tesztelési fázisban van, de ha elkészül, egy jó eszköz lesz ellenük. Ez utóbbira ugyan még várnunk kell, jó eséllyel a 8.6-os patch-ig, de megéri. Ha négy másodpercig túléljük a csatában, a következő támadásunk felerősíti az AD-nkat és még át is alakítja a sebzésünk 20%-át tényleges sebzéssé, az ellen meg semmi sem véd. Ennek segítségével már egyszerűbb lesz tankokat lebontani, persze ezzel is óvatosan kell bánni, mert a tényleges sebzéssel könnyen felboríthatják az egyensúlyt, ha az mindenki számára elérhetővé válik.
Reméljük, hogy ez már elég lesz a tankok viszonylagos visszaszorításához, hogy más hősök is szóba kerülhessenek, a tankok pedig inkább helyzetfüggő választásokká váljanak, amikor tényleg egy tankra van szüksége a csapatnak és nem pedig azért, mert egyszerűen nincs jobb náluk.