Egyáltalán nem mindegy, hogy mikor nyomjuk meg a B gombot, ráadásul egymást is tudjuk ebben segíteni!
Elsőre sokan hihetik azt, hogy a hazatérés a legegyszerűbb dolog a játékban, hiszen csak egy viszonylag biztonságos helyen kell megnyomni a B betűt, de a valóság sokkal összetettebb ennél. Nem csak az számít, hogy hol megyünk haza, erre a legtöbben pár "windowshop" halál után hamar rájönnek. Ez az a jelenet, amikor térnénk haza és már a boltot nézzük, hogy mire fogjuk elkölteni a pénzünket, de közben valaki megöl, mielőtt a bázisra érnénk.
Így kerülj előnybe egy kis ösvénymenedzsmenttel! -Videó + magyarázat
Aioween | 18/02/07 15:27Gyakran hallunk ilyen fennkölt kifejezéseket, mint az ösvénymenedzsment, hazatérési időzítések, stb. De tulajdonképpen mit is jelentenek ezek, hogyan kovácsolhatunk előnyt belőlük? A minionok kezelése nem egyszerű téma, sokszor még a profik is elrontják. Folyamatosan figyelni kell a helyzetüket, legalább annyira, mint az ellenfél karakterét.
Ezt leszámítva tényleg nem egy nehéz képesség, nem kerül semmibe, nem kell vele célozni, de mégis sok múlhat rajta. Ez különösen igaz a magasabb szintű játékokban, ahol az ellenfelek tisztában vannak az ösvényelmélettel, a hard push, freeze, slow push és egyéb fogalmakkal, valamint érzik, hogy milyen sebességgel mozognak a minionhullámok stb. Sok csapat külön energiát fektet csak arra, hogy ezeket a hazatéréseket tökélyre vigyél, főleg a meccs első szakaszában, ahol egy rosszul időzített hazatérés katasztrofális lehet.
Van pár fontos dolog, amit figyelembe kell venni és egy kis odafigyeléssel be lehet gyakorolni, hiszen senki sem szeretne teljes minionhullámokat elveszíteni, vagy épp tornyot, esetleg stratégiai hátrányba kerülni.
- hol áll éppen a minionhullám és merre tart, ezt nagyrészt be lehet abból lőni, hogy kinek van épp több minionja, vagy hol vannak a pályán, hiszen amelyik bázis közelebb van, onnan ér ki hamarabb a következő
- merre járnak a dzsungelesek, ez azért fontos, mert ők is megtolhatják a minionokat a torony fele
- ki milyen tárgyak közelében járhat és az milyen erőnövekedést eredményezhez (pl. Corki Trinity Force)
- milyen célpontok vannak a pályán (sárkány, Baron, elhozható tornyok, buffok stb.)
- milyen rotációra készülhet az ellenfél (pl bedöntötték az alsó tornyot, jó eséllyel vagy sárkányra, vagy egy másik toronyra mennek majd)
Ezek mind-mind befolyásolják a hazatérések időzítését. És hogy milyen nagy hatása lehet a játékra? Íme:
Éppen ezért játszik nagyon fontos szerepet a dzsungelesek jelenléte, hiszen sok mindenbe beleszólhatnak. Érdemes velük mindig kommunikálni és ha kell, segítséget kérni. A legtöbben addig eljutnak, hogy hazatérés előtt érdemes kitolni a hullámokat, de a folyón túl merészkedni néha veszélyes lehet, kivéve ha van velünk valaki, akkor azért biztonságosabb. Az alábbi videóban például Svenskeren segített ki kétszeresen is Licorice-t. Egyrészt kiszorította a dzsungelből Dardoch-ot, aki így nem tudott segíteni Huninak, Huni pedig fél szemmel a dzsungelesek közti eseményekre kellett figyeljen, nehogy jöjjön egy dive. Így Licorice egészen a toronyig tolhatta biztonságban a hullámokat, majd utána hazatérhetett úgy, hogy szinte semmit nem veszített.
Tehát számít? Persze, hogy számít, mivel ez határozza meg többek közt, hogy el tudjuk-e érni a 10cs/perc szintet, vagy folyamatosan veszítünk minionokat amellett, hogy néha az ösvényen is elvétünk párat. Elég egyszer rosszul hazatérni és az máris fél szint előnyt jelenthet az ellenfélnek, ergo hamarabb lépi meg mondjuk a hatos szintet és máris hátrányból küzdünk, az aranyról nem is beszélve. Ez persze önmagában még nem elég a győzelemhez, de főleg alacsony elokban, ahol az emberek még nem feltétlenül vannak ezzel tisztában, majdhogynem behozhatatlan előnyre tehetünk szert pusztán azzal, hogy hatékonyan farmolunk végig a mérkőzésen és szép lassan elhúzunk az ellenfelünk elől.
Tárgyelőnyből killeket is könnyebb hozni, szóval szánjatok rá egy kis időt, hogy ezt kiismerjétek és begyakoroljátok, nem fogja megbosszulni magát.

