Fizz ultival betalálni fél pályán keresztül? Ez sem lehetetlen Lee Sinnel szemben! - videó

Fizz ultival betalálni fél pályán keresztül? Ez sem lehetetlen Lee Sinnel szemben! - videó

A League of Legends szereti megtréfálni játékosait, -például azzal, hogy a pálya másik feléről kapunk be egy skillshotot, ami a közelünkben sincs.

Valahogy úgy tűnik, hogy kilenc év után sem fogunk egyhamar kifutni a viccesebbnél viccesebb hibákból, a fejlesztők minden igyekezete ellenére sem. Ezúttal Fizz és Lee Sin mutattak be egy érdekes jelenetet annak ellenére, hogy a két karakter még csak nem is egy képernyőn szerepel. Lee Sin épp a kék oldali Grompnál ügyködik, míg Fizz a középső ösvényen harcol éppen Yasuoval.

Aztán ahogy betalál a Q-jával a békára és be is ugrik rá egy-két pillanattal később, egyszer csak arra lesz figyelmes, hogy hirtelen egy max range-es Fizz ulti úszkál alatta. Azonnal át is Flash-el a falon, hogy ha a Fizz ultit túléli, a béka nehogy végezzen vele. Elsőre csak kapkodhatjuk a fejünket, hogy mégis mi történt? Ennyire bugos lenne a Fizz ulti?

A válasz röviden nem, itt inkább a Lee Sin működésével van a gond. Ez elvileg egy már régóta ismert bug, amit a Riot Games-nek még nem sikerült kijavítania. Hogy megértsük, nagyjából úgy kell ezt felfogni, hogy bár a csúszás csak Lee Sin és a célpontja között valósul meg ténylegesen, programozás szempontjából egy szempillantás alatt az egész pályán átsuhanunk, még ha ezt nem is látjuk. Ezért lehet az, hogy Lee Sin-t néha a pálya másik felén kapják el random skillshotok, mivel ha pont úgy időzítünk és egy vonalban vagyok azzal a képességgel, távolságtól függően, akkor az bizonyos esetekben elkaphat minket.

Alább Lee Sin és Fizz helyzetét láthatjátok a kis térképen, hogy mielőtt beugrana a békára Q-jával: szinte tökéletesen egy vonalban áll Fizzel. Így lehetséges az, hogy több képernyővel odébb is betalált ez rá.

Többen jelezték az  eredeti poszt alatt, hogy tapasztaltak már ilyesmit. Volt akit a kék erősítéstől egy Blitzcrank Q egészen az alsó ösvényig rántott, vagy hogy egy topos harc közben a boton lévő Thresh akasztotta meg a vak szerzetest. Az esély erre az időzítés és a térkép mérete miatt elég alacsony erre, de kisebb távokban egyesek elég konzisztensen tudták reprodukálni ezt a hibát.

Óvatosan azokkal a hanghullámokkal, nehogy hirtelen a pálya másik feléről kapjon el minket valaki!

KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS!

Kövess Minket!



Közvetítések