Faker kiakadt a solo queue-ra:

Faker kiakadt a solo queue-ra: "Most akkor LoL-ozunk, vagy félkarú rablót játszunk?"

Faker is nosztalgiázásba kezdet a streamjén, ahol a mostani életet hasonlította össze a szezonokkal ezelőttivel. Láthatóan jobban szerette akkoriban a játékot.

A League of Legends világában szinte semmi sem biztos, folyamatos változások történnek a játékon belül és kívül is. Egyesek tudatosak, mások pedig nem feltétlenül, sokkal inkább a játékosok alkalmazkodnak a rendszerhez szép lassan, ami a "lassú víz, partot mos" elve alapján eldeformálja egyre jobban a környezetet. Mivel ezek nem azonnal hatások, legyen szó fejlesztői vagy játékos oldali reakcióról, nem tűnik fel azonnal. 

Számos buff érkezett a legújabb PBE frissítéssel, kicsit Ornn is fellélegezhet

Olyan hősök kerültek palettára, mint Lee Sin, Kindred és Elise!

Faker többször is idézett múltat a streamjei során, ahol elég kritikusan jellemezte a mostani helyzetet. 

"Egészen 2015-ig a várakozási idő sokkal hosszabb volt, de legalább kiegyensúlyozott. 2016 óta viszont a high challenger játékosokat sokszor low masteresekkel rakja össze a rendszer. Tehát a solo queue rangod sokkal inkább azt mutatja, hogy mennyire tudsz carry-zni, nem azt, hogy ki a jobb. Ezért annyira frusztráló LP-t gyűjteni."

"Annál kevésbé élvezhető a játék, minél magasabbra jutsz, nem is tudom miért játszom... a LoL egy csapat alapú játék kellene legyen, de már csak akkor élvezhető, ha csapattársakkal játszol, különben az egész egy RPG-vé válik, ahol mindenki a saját dolgával van elfoglalva. Az LP különbség miatt lehetetlen összhangba kerülni a csapattal. Mindenki túlságosan különböző módon játszik. A játék annál rosszabb lesz, minél több az LP-d, furcsa. Ezért szerettem sokkal a hosszabb várakozási időket anno."

"Akkoriban sokkal ritkább jelenség volt, hogy teljesen egyoldalúvá vált egy mérkőzés. Challengertől felfele a játék egyszerűen... (hosszabb szünet). Ezért nem tryhardolnak már a profik solo queue-ban, nem igazán hasznos gyakorlási módszer a versenyszférában."

"Az egyik oldal mindig megszalad (a bot lane-re mutat). Sosem 50-50, a játék mindig egyoldalú. Akkor mi értelme a mid/jungle/topnak? League of Legends-et játszunk, vagy félkarú rablóval? Ha egy másik ösvényen van szintkülönbség, attól az még 1 v 1, így a különbség nem olyan hatalmas, de mivel boton ketten vannak, a hézag túl nagy. Hogyan nyerjél meg egy meccset, ha egy 200-200 LP Master bot szembekerül egy 800-800 LP-s Challenger párossal?"

"Ezért van az, hogy ha ránézel a ranglétrákra mostanság, elég sok a fluktuáció. Korábban, ha egy játékos el tudta érni a rank 1-et, akkor az általában nem esett vissza 50 alá. De mivel egyre nagyobb faktor a csapat szerencse, a különbség növekszik."

"A múltban szinte sosem kerültem össze Master szintű játékosokkal. Talán egyszer-egyszer minden 10 meccs alatt Challengerben. Ezt azért csinálták, hogy csökkentsék a várakozási időt, de emiatt a játék egyszerűen már nem élvezhető."

"Képzeld el, hogy mondjuk goldos vagy, de kapsz magad mellé négy bronze, vagy silveres csapattársat 10-ből 9 alkalommal, és ugyanez a helyzet a másik oldalon. Szerinted ez a meccs élvezhető lenne?"


Faker kiakadása valahol jogos, és bár az alacsonyabb elokat nem feltétlenül érintik akkora mértékben, mint őt, azért sokszor mi is érezhetjük a tátongó különbséget egy-egy mérkőzésen. Ettől függetlenül továbbra is második a koreai ranglétrán, a cikk írásakor 1233 LP-vel.

KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS!

Kövess Minket!



Közvetítések