"Szeretnénk a jövőben is minőségi termékekkel ellátni a játékosokat." - Ben Malka interjú

Ben Malka, a HyperXközösségi menedzsere adott interjút magazinunknak. Szóba kerültek a jövőbeli tervek, a battle royale játékok és a kelet-európai gamer piac!

A HyperX közösségi menedzsere válaszolt kérdéseinkre. Ben Malka beszélt a battle royale játékokról, az üzleti stratégiákról és a jövőbeli tervekről!

A HyperX az egyik legnagyobb e-sport hardver kiegészítőket gyártó cég, de máig nem készítették el a saját gamer monitorjukat. Miért van ez? Esetleg a jövőben számíthatunk rá?

Ben Malka: Nem akarunk beszállni a gamer monitorok piacára. Inkább a perifériákba fektetjük minden erőforrásunkat.

Több véleményt fogalmaztak már meg a gamer házak negatív hatásairól, ahogy a munkát és a privát szférát összemossák. A HyperX ettől függetlenül támogatja ezeket a házakat. Mi a véleményed erről a kritikáról?

Ben Malka: Nem hiszünk abban, hogy következményei lennének annak, hogy együttműködünk olyan csapatokkal, amik gamer házakat használnak. Minden csapat a saját játékosainak építi fel azt a környezetet, ahol a legjobb feltételek mellett képesek dolgozni. A csapatok határozzák meg a napi menetrendet is, így juthat idő a munka mellett a privát dolgokra is.

Hogyan látod az e-sport jövőjét? Mikor érheti el az e-sport ipar azt a szintet, ahonnan már nem lehet tovább fejlődni?

Ben Malka: Az e-sport ipar ugyanakkora mértékben növekszik, mint ahogy ez más hasonló területeken megszokott. Nem beszélhetünk felső korlátról, ha folyamatosan sikerül bevonni a fiatalabb játékosokat. Rengetegen játszanak a világban és a gamer szektor már most ér önmagában 150 milliárd dollárt, ebből az e-sport 700 milliót. Ez a szám 30 százalékkal nő évről évre.

Az elmúlt két évben minden a battle royale műfajról szólt, először a PUBG, majd a Fortnite tarolta le a piacot. Kiváló casual játékok, de e-sportként megkérdőjelezhető a létjogosultságuk. A hatalmas játékos bázison túl, milyen más potenciált lát bennük a HyperX?

Ben Malka: Mi úgy gondoljuk, hogy érdemes a közösségre bízni, hogy e-sportként tekintenek-e a játékra. A kiadók mindig e-sportként próbálják eladni a terméküket, de minden a játékosok hozzáállásán múlik. A battle royale játékok alapjait könnyű megérteni és a "last man standing" faktor mindig egy izgalmas eleme lesz a játékoknak. A játékosok álma, hogy ők legyenek az utolsó túlélők minden meccsen, ezért a kompetitív elemek mindig jelen lesznek a battle royale játékoknál.

Miért vegyek HyperX egeret, billentyűzetet és fejhallgatót más cégek termékei helyett?

Ben Malka: A döntést rád bízom, olyat perifériákat vegyél, amik a legjobban beleillenek az összeállításodba. Mindig a hitelességre törekszünk, és a minőséget és az árat tartjuk a legfontosabbnak.

A Pulsefire FPS és az Alloy FPS is egyszerű vörös LED-del jelent meg a piacon és utána jött csak ki az RGB változat. Ez tudatos stratégia volt a részetekről?

Ben Malka: Igen. Minden megjelenés előtt kidolgozzuk a stratégiát, amivel érdemes a piacra lépni. Minden vásárlónak különböző elvárásai vannak, amiknek a minél egyszerűbb dizájnnal is megfelelhetünk.

Milyen jövőt látsz marketing szempontból Magyarországon és a környező régióban? Budapesten nem rég megrendezték a V4 Future Sports Festivalt 1 millió eurós összedíjazással. Ebbe az irányba kéne Kelet-Európának tovább haladnia?

Ben Malka: Mindig érdemes különböző régiókkal együtt dolgozni és Kelet-Európa az e-sport tekintetében nagyon erős bázissal rendelkezik.

Az elmúlt évben a HyperX azt közölte, hogy jobban fognak fókuszálni a konzolos játékoskra. Ebbe az irányba a HyperX Cloud Stinger Core volt az első lépés. Milyen jövőbeli terveitek vannak a konzolpiacon?

Ben Malka: A Stinger Core sikerrel vette be a Playstation 4 piacát, de a Nintendo Switchre és utcai használatra fejlesztett fülhallgatónk is szép számokat hozott. Szeretnénk a jövőben is minőségi termékekkel ellátni a alkalmi konzolos és PC-s játékosokat.

TETSZETT A CIKK? KÖVESS MINKET FACEBOOKON!

Kövess Minket!



Üzlet - Váratlan csomagot kaptál? Lehet, hogy csalók szerezték meg az adataidat (x)

Az elmúlt hetekben egyre többen számolnak be arról, hogy olyan csomagot kaptak, melyet nem is rendeltek meg. Bár elsőre akár szerencsés véletlennek is tűnhet a váratlan küldemény, a háttérben gyakran egy kifinomult online csalási forma, az úgynevezett brushing scam állhat – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői.

Üzlet - Így vadásznak a kiberbűnözők a téli olimpia szurkolóira (x)

Az idei téli olimpia közeledtével nemcsak a sportolók, hanem a kiberbűnözők is csúcsformába lendülnek – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői. A világ legnagyobb sporteseményei évről évre mágnesként vonzzák az online csalókat, akik pontosan tudják: ahol szenvedélyes szurkolók, jegyek, utazás és exkluzív tartalmak vannak, ott könnyebb lehet átverni az embereket.

Üzlet - A mai modern kontaktlencsék megszületése

Ma már teljesen természetes, hogy valaki kontaktlencsét visel, mert kényelmes, könnyen kezelhető, egyszerűen használható, és megadja a látás szabad élményét. Ez ma már nem egy különleges eszköz, hanem egy hétköznapi látásjavító kellék, amit emberek milliói használnak nap mint nap.

Közvetítések