Egy újabb lajstrommal készültünk Nektek, amelyben összegyűjtötték a tíz legőrületesebb képességet, ami nem kerülhetett be az élő szerverekre!
Olyan karakterekről nem egyszer hallottunk már a League of Legends történelmében, akiken sokáig dolgoztak a fejlesztők, viszont mégsem kerültek be a játékba, megjelenésük előtt elkaszálták őket. Azonban ha vannak ilyen hősök, akkor léteznek ki nem adott képességek is, ugye? Nos, igen, de teljesen máshogy néznek ki mint ahogyan azt mi gondolnánk. Az, hogy egy képességet nem tartanak megjelenésre érdemesnek a fejlesztők nem azt jelenti, hogy borzasztóan rossz: éppen ellenkezőleg. A most bemutatott tíz képesség (amelyek közül nyolc olyan karaktereké lett volna, akik jelenleg is a játékban vannak), annyira őrültre és erősre sikeredett, hogy a fejlesztők végül nem merték berakni őket az Idézők Szurdokába!
10. Lux W képessége
Lux rég óta van jelen a játékban (2010-ben került be az élő szerverekre), ami azt jelenti, hogy már nem egy kisebb ráncfelvarráson esett át. Azonban ez mind semmi ahhoz képest, hogy a fejlesztők mit műveltek W képességével még a kezdeti, próba fázis alatt. A leányzó eredeti W képessége ugyanis nem pajzsot adott azoknak a szövetségeseknek, akiket eltalált, hanem három másodpercig láthatatlanná tette őket. Igen jól olvassátok. Ezért nem is csoda, hogy végül teljesen átszabták a varázsló képességét, főleg mivel a League of Legends ekkor még nagyon gyerek cipőben járt és szinte mindenki a click and drag mechanikát használta. Ami azt jelentette volna, hogy a láthatatlan szövetséges három másodperc erejéig teljesen eltűntek volna a térképről, ami alatt egy assasin minimum egy karaktert ki tud végezni.
9. Ao Shin: a repülő sárkány
A Riot hosszú időn keresztül borzolta a játékosok idegeit Ao Shin-al, a sárkány karakterrel, akit végül elkaszáltak és maradványaiból születhetett meg Aurelion Sol. Az regék és mondák alapján igen erős karakter egyik képessége pedig az volt, hogy folyamatosan repült. Nyugodtan repkedett át falakon, bokrokon, virágokon és még sorolhatnánk. Igen, ez tényleg hasonlít Aurelion Sol E képességéhez, azonban az elmondások szerint Ao Shin ezt folyamatosan csinálta, nem csak egy pár másodperc erejéig. Az első számú probléma itt az volt, hogy ez olyan előnyhöz juttatta a karaktert, ami mellé már nem lehetett mást adni neki (ellenfeleinek például átvillanást kellett használnia ugyan ahhoz a művelthez, amit ő csak úgy kedvtelésből megoldott), így ez a mozgás-repülés dolog szépen felemésztette a koncepciót.
8. Komachi univerzális képessége
Nem tudom ki hallott már Komachiról, a megjelenés előtti utolsó fázisban "törölt" karakterről, viszont a listánkon az ő képessége következik (amit a fenti képen láthattok). Képességének alapja, pontosabban kinézete hasonlít Veigar e képességéhez, abban az egyben tér csak el, hogy ennek nyolc oldala van. A képesség lényege abból áll, hogy ha Komachi csapattársa vagy és kívülről átmész az egyik falon akkor az azzal szemben lévő falhoz "teleportálsz" (ahogyan a nyilak is mutatják). Míg ha a nyolcszög belsejében található a karaktered, akkor is ugyan ez a mechanika: a fallal szemben lévő részhez ugrasz, azonban a nyolcszögön belül maradsz. A legnagyobb probléma ezzel a képességgel az volt, hogy nagyon nehezen lehetett jól használni. Komachi sokszor saját magát és csapattársait is a nyolcszögbe zárta, amikor nyilván azt az ellenségekre találta fel a Riot.
7. Thresh korai végső képessége
Ahhoz, hogy ennek a képességnek a miértjét megértsük fontos leszögeznünk, hogy Thresh eredetileg egy jungle/top karakternek indult, eleinte éppen ezért, a lámpása néha lángcsóvákat lőtt ki és sebzett, de ez még mind semmi korai végső képességéhez viszonyítva. Thresh ugyanis az első tesztek alatt végső képességként egy csapattársát "át tudta változtatni" és megajándékozni a halhatatlanok kincsével, ha lehet ezt mondani. Ez azt jelentette, hogy a karakter megannyi buff mellett egy ideig 60%-os CDR-t kapott, amit más töltési időt csökkentő tárgyakkal stackkelni lehetett. Igen, ezt tényleg azt jelenti, amire gondoltok: ha nagyon akartad, akár 100%-os CDR-el is rendelkezhettél Thresh végső képességének és jó pár tárgynak köszönhetően. Magyarán a kiválasztott személy egy egyszemélyes URF-ot játszatott normál keretek között.
6. Rek'Sai eredeti végső képessége
Rek'Sai képességei (főként a végső) rengeteg kisebb nagyobb változtatáson ment át már az elő szervereken, de a tesztelések során is. Első és egyben eredeti ultija segítségével például egy olyan alagutat tudott csinálni, mint amit E képességével, azonban ezt a szövetséges hősök használhatták. Magyarán olyan volt, mint egy mini portál a csapattársai számára.
5. Zilean végső képessége
Ötödikként kerülhetett a listára az a képesség, amelyet a fejlesztők sokáig Zilean átalakításakor szerettek volna bevezetni a játékba, azonban végül elmaradt. Zilean eleinte végső képességként az egész játékot (igen jól olvassátok) le tudta volna lassítani 50%-al jó néhány másodperc erejéig. Végül valószínűleg nem a képesség ereje miatt dobták a fejlesztők az ötletet, inkább azért mert technikailag elég nehéz lett volna kivitelezni, főleg úgy, hogy csak egy "kis ráncfelvarrást" emlegettek a rajongóknak, de mi nem csodálkozunk azon, hogy végül nem került be ez az igen őrületes képesség!
A cikk a következő oldalon folytatódik.
4. Urgot és a zöld portál története
A következő képesség, ami csupán egy hellyel csúszott le a dobogóról Urgoté lett volna és a fejlesztők az egyik átalakítása alatt akarták bevezetni a játékba. A képesség segítségével Urgot egy portált (ami hasonlít Jayce kapujához) rakott le az Idézők Szurdokában, amely megtriplázott bármilyen szövetséges képességet, ami átment rajta. Így például ahogyan a képen is láthatjátok egy Ashe ultiból, hármat csinált. Eszméletlen ötlet, azonban ez is a süllyesztőben végezte, mivel valószínűleg sosem tudták volna a fejlesztők teljesen balanszba hozni a többi karakterrel és képességgel (így mindig egy picit igazságtalannak tűnt volna).
3. Fiora és a pici kesztyű
A következő képesség, ami Fiora nevéhez fűződik talán az egyik legkülönlegesebb az eddigiek közül. A Fiora végső képességeként elképzelt mechanika annyiból állt, hogy a kardos leányzó egy kesztyűt dobott volna az ellenfelére (ami egy Fizz ultihoz hasonlóan megjelölte és kibújni sem lehetett alóla) ezzel is jelezve, hogy azt az adott személyt párbajra hívja. Egy kis idő múlva Fiora és a kijelölt ellenfél (akiket egy pajzs védett volna egészen addig amíg a csatatéren vannak, hogy más ne sebezhesse le őket) elteleportálnak messzire a többi játékostól, ahol meg kell küzdeniük egymással. Aki győz és megöli a másikat az végül visszateleportálhat az eredeti helyére.
2. Olaf eredeti végső képessége
Most pedig elérkeztünk a lista ezüst- illetve aranyérmeséhez, így ha szabad ezt mondanom készítsétek fel a lelketeket, mert ez az utolsó két képesség egyszerűen felfoghatatlan lesz. Az ezüst érmes most nem más, mint Olaf, akinek eredeti végső képességét vesszük górcső alá. A fejlesztők terve az lett volna, hogy ha Olaf eléri a 18-as szintet onnantól kezdve az összes térképen szereplő karakterek életereje egy bizonyos százalékkal csökkenni fog minden egyes másodpercben. Így lehet mire kiérsz az ösvényedre, már az életerőd egy negyede hiányozni fog pedig nem is csináltál semmit, csak sétáltál. Nos, mi nagyon örülünk, hogy végül ez a képesség nem került be az élő szerverekre, viszont egy meccs erejéig megnéztük volna a mechanikát!
1. Ekko eredeti végső képessége
Végül, de nem utolsó sorban itt van Ekko, akinek eredeti végső képessége egyszerűen sokkolta a szerkesztőséget. A karakter tesztfázisa során két különböző végső képességet is adtak neki a fejlesztők, azonban végül egy harmadik lett a befutó. Az első segítségével a játék egy automatikus mentést készített volna amikor először elnyomta volna a játékos. Ez azt jelenti, hogy minden adatot, tehát a játékosok életerejét, mana-szintjét, tárgyait, azt, hogy hol voltak éppen abban a pillanatban a térképen, megjegyezte volna a játék és az elnyomás utáni nyolcadik másodpercben mindenki, aki nem halt meg ez alatt a rövid idő alatt visszatért volna az akkori állapotába. A második verzió már sokkal jobban hasonlított a ma is ismeretes végső képességében, azonban ez az eredeti ulti viszi a prímet.