League of Legends - Mindkét karakter gyengült a 9.7-ben, de elegendő mértékben?
Szerdán megérkezett a legújabb League of Legends patch, a 9.7. A számos változtatás mellett két kulcsfontosságú karakterrel is foglalkoztak a fejlesztők: Kayle-lel és Urgottal. A teljes patch leírását az alábbi cikkben találjátok!
Ezúttal azonban leginkább Kayle és Urgot a fontos, ugyanis az ő számaik ugranak ki legjobban mostanság. Kayle az idő elteltével egy idő után szinte már verhetetlen enyhe túlzással, de Urgot is igen erős a mid game-től kezdve, főleg az új W-nek és a mostani Conquerernek köszönhetően.
Ez a Riotnak is feltűnt, így a 9.7-ben mindketten nerfeket kaptak, de vajon ez elég volt ahhoz, hogy visszatereljék őket a többi hős közé?
Kayle helyzete amúgy is érdekes, mert a nemrég kapott reworkje miatt egy nagyon durván scale-elő hős lett belőle, felér egy hypercarry-vel a late game-ben. Az elképzelés az lett volna, hogy early-ben gyengén indul és onnan erősödik, de sajnos ezt nem sikerült annyira összehozni. Főleg az első szinten elég sok cserét meglepő módon megnyer közelharci hősökkel szemben pusztán az E passzív plusz sebzésből, majd a hiányzó HP alapján okozottból is. Emellett probléma az is, hogy elég jó sustainnel rendelkezik, illetve sok ganket el tud kerülni a W miatt. Egyszerűen nem jön át annyira az a korai gyengeség, mint a Riot gondolta volna. Nem lehet annyira büntetni, ami meggátolná őt a megfelelő szintek és tárgyak után a carryzésben, akár enyhe túlzással, 1 v 9-ben is.
Pont ezek miatt az early game-jét érintették legutóbb. Kevesebb páncélt kap szintenként, kevesebb HP regent is, illetve a W-ből kapott mozgási sebesség is kevesebb lesz, ahogyan a sebzés az E-jén is. Első ránézésre nem túl nagy nerfek, de azért ha összeadjuk őket, akkor talán érnek valamit. A talán pedig azért írom, mert bár tény, hogy nem volt eléggé büntethető early-ben, mindez mit sem fog változtatni azon, hogy ha a meccs eltart 30 percig, Kayle nagy valószínűséggel nyer, mintha az első 20-25 perc nem is számított volna. Maximum annyi változik, hogy a szintek mellett még inkább tárgyfüggő is lesz a karakter és talán óvatosabban kell majd vele játszani. Ezek a nerfek leginkább a korán véget érő meccseken érinthetik a győzelmi arányát, az átlagos hosszú meccseknél viszont valószínűleg kevés változást tapasztalhatunk majd.

Áttérve Urgotra, őt is több szempontból gyengítették. Két frissítés erejéig kissé vissza szorult, aztán jött a 9.6 és hirtelen ismét az élre tört, ezúttal ráadásul nem csak topon. Topon az egyik legerősebb karakter Kayle mellett és a hirtelen újra megugró számai adtak okot némi aggodalomra, ráadásul nem alaptalanul. Mivel igazi erejét a passzívja adta, főleg late game-ben, így ennek a sebzését veszik vissza, az E CD-jét és manaköltségét növelik még tovább, ami most már a pajzsot is adja, illetve a végső képesség sebzését is megnyirbálták.
Nem biztos, hogy ez rögtön minden problémát megold, de a late game-ben legalább kisebb problémát jelenthet a karakter, early-ben meg amúgy sem volt annyira kiemelkedő, hogy az problémát jelentsen, ettől függetlenül ott sem szabad lebecsülni. A magasabb E CD-nek köszönhetően sokkal jobban meg kell gondolni a trade-eket és a képesség használatát, hiszen ez egyben a pajzsunk, a kezdeményezésünk és a menekülésünk is. Late game-ben nem lesz annyira könnyű ultival ölni, főleg ha messziről lőjük ki, illetve a passzív sebzés csökkenését is meg fogjuk érezni csatákban. Egy szóval sem mondjuk azt, hogy Urgot nem marad erős ugyanúgy, de így talán egy olyan szintre kerülhet, ami a többi karakterrel szemben is már nagyjából fairnek mondható.
Alapvetően egész jó irányt vett a Riot a nerfekkel, főleg Urgot esetében. Kayle egy kicsit más, de ott az alapvető koncepciót érzem kissé kérdésesnek. Jó elképzelés, hogy az early-ben gyenge a karakter és onnan küzdi fel magát idővel, hogy a játék végére erős legyen. Azonban véleményem szerint egy karakter sem kellene olyan erőszintet kapjon, amivel majdnem minden esetben akár egyedül is lehozhatja a meccset pusztán azért, mert eléri a 16-os szintet és nem a bázison ült 0 farmmal végig a meccsen.

