Cache visszatért az aktív versenypályák közé, de ennél is nagyobb durranás lesz, hogy teljesen átszabta a Valve a bombák működését. Megint.
Reméljük, hogy mindenkinek kellemesen telt az elmúlt egy-két este Counter-Strike 2 Premier meccsek nélkül, amíg megcsinálta a Valve az átállást a régi szezonról az újra. Bár valószínűleg még a szünet nélkül is feltűnt volna, hogy milyen gyökeres változásokat eszközölt a fejlesztőcsapat ezúttal. Cache visszatéréséről már sokat írtunk, nem, nem erre gondolunk. De még csak nem is az új skinekre, közösségi pályákra. Hanem arra, hogy a Valve az elmúlt években már sokadjára nyúlt hozzá a bomba robbanásának működéséhez, ám merjük állítani, hogy ez a mostani kísérlet az eddigi legvadabb C4-es reform az időzítő hosszának változása óta.
Miről is van szó? Nos, az alábbi két videó igen jól szemlélteti a frissítést, de ha mégsem, akkor igyekszünk még közérthetőbben összefoglalni szavakban is. Tehát a Valve ötlete az, hogy a bomba robbanása mostantól nem egyetlen adott pillanatban sebez, és nem az eddigi értelemben vett, minden falat ignoráló hatósugara van. Ehelyett a robbanás a valósággal kicsit nagyobb összhangban hullámszerűen terjedni fog a pályákon (1. videó). Ez az effekt előre kiszámított értékek mentén működik, vagyis adott plantolási pozíció ugyanazt az eredményt szüli minden esetben. Sőt annak érdekében, hogy még könnyebb legyen tervezni vele, a bomba lerakását követően a játékosok folyamatosan láthatják majd a HP-csíkon (2. videó), hogy ha a robbanás pillanatában ott állnának, ahol éppen teszik, akkor mennyi életerőt veszítenének a kör végén (már amennyiben nem hatástalanítják a C4-et, értelemszerűen).
This is how the NEW Re-designed effective range and extent of C4 explosion damage looks like in-game. https://t.co/I2yOtJlOjm pic.twitter.com/zvF2m7cYq1
— Thour (@ThourCS2) July 8, 2026
Look at my health / HP bar when C4 is planted.
— Thour (@ThourCS2) July 8, 2026
You can now see how much HP you will survive by after a bomb blast in CS2 based on your distance from the C4. pic.twitter.com/1r7u02ZmZB
Vannak persze bugok is szép számmal az új rendszerben, amiket a Valve-nak sűrgősen javítania kell. Például egészen elfogadhatatlan, hogy Nuke-on egy B-re rakott bombát túl lehet élni három méterről, mert ez az előny alapjaiban felforgatná a T-k hozzáállását egy visszafoglaláshoz:
u/X3kuba3X found that you can survive the C4 bomb damage even directly above the C4 itself.. here's an example on Nuke.@CounterStrike gonna spend countless nights fixing all sort of bugs now due to this feature ???? pic.twitter.com/XQsYwcIRQI
— Thour (@ThourCS2) July 9, 2026
A teljes CS2-es frissítési jegyzék július 9-én
[ PREMIER ]
- Elindult a Premier mód ötödik szezonja.
- Cache bekerült az aktív versenypályák közé.
- Overpass kikerült az aktív versenypályák közül.
[ JÁTÉKMENET ]
- Újratervezték a C4 robbanásának hatótávolságát és sebzéseloszlását minden hivatalos bombahatástalanító pályán.
- A sebzés most már előre kiszámított szimulációs értékek alapján történik, amelyek a pályákba vannak beépítve.
- A robbanás lökéshulláma most már fokozatosan terjed kifelé a robbanás középpontjából, ahelyett hogy a sebzés azonnal érvényesülne.
- Javítva egy hiba, amely miatt a vásárlási menün keresztül felvett eldobott fegyverek felvétele bizonyos esetekben nem fejeződött be.
[ FEGYVERTÁR ]
- Két új fegyverkollekció került az Fegyvertárba a legutóbbi Call to Arms közösségi felhívás alapján: Spy Tech és Arabesque.
- Két új matrica (Sticker) kollekció került az Fegyvertárba: Fruits & Vegetables és Auto Racing.
- A Train 2025 és Sport & Field fegyverkollekciók már nem érhetők el az Fegyvertárban.
- A Sugarface 2 és Elemental Craft matrica kollekciók már nem érhetők el az Fegyvertárban.
[ MŰHELY ]
- Frissítve a „Custom Paint Job Extended”.
- Új lehetőség dedikált overlay mask textúra használatára.
- Új lehetőség az overlay UV véletlenszerűsítés külön kezelésére, függetlenül az albedo UV randomizálásától.
[ EGYÉB ]
- Csökkent az eredményjelző megjelenítésének teljesítményigénye.
- Javítva egy hiba, amely miatt bizonyos anyagkeverési (material blending) effektek eltűntek, ha túl közel kerültél hozzájuk (például Infernon a Banán hordóin látható kosz).
- A matricák forgatási pontossága növelve lett, így a felhelyezési képernyőn már 0,5°-os lépésekben forgathatók.
[ MAP SCRIPTING ]
- Hozzáadva:
Instance.QueueAfterThinks - Hozzáadva:
Instance.OnWeaponDrop - Hozzáadva:
CSWeaponBase.GetOriginalOwner - Javítva egy összeomlás, amely akkor következett be, amikor az
Instance.RegisterCheatCommandszámára megadott parancsnév ütközött egy már létező paranccsal. - A szkriptek betöltése során a
CompileModulelépésben fellépő hibák most már a fájlnevet és a sorszámot is tartalmazzák. - Megszűnt az elavult (deprecated) VTS assetek támogatása.
[ MOTOR ]
- A játékmotor frissítve lett a Source 2 legújabb verziójára.
[ PÁLYÁK ]
Eltávolított közösségi pályák:
- Warden
- Stronghold
- Alpine
- Sanctum
Hozzáadva a Versengő, Könnyed és Deathmatch módokhoz:
- Boulder
- Fachwerk
- Shelter
Hozzáadva a Szárnysegéd módhoz:
- Debris
- El Dorado
Cache
- Különféle clipping (ütközési) módosítások.
Dust II
- Javítva egy pixelrés a B-előtti területen (T-kezdő mellett).
- Javítva egy pixelrés a B-előtti területen (T-kezdő mellett).
Inferno
- Clipping javítása, ezzel megakadályozták a pixel boost használatát Top miden.
Borítókép: Valve