Bombajó frissítést hozott a CS2 Premier 5. szezonja

Bombajó frissítést hozott a CS2 Premier 5. szezonja

Cache visszatért az aktív versenypályák közé, de ennél is nagyobb durranás lesz, hogy teljesen átszabta a Valve a bombák működését. Megint.

Reméljük, hogy mindenkinek kellemesen telt az elmúlt egy-két este Counter-Strike 2 Premier meccsek nélkül, amíg megcsinálta a Valve az átállást a régi szezonról az újra. Bár valószínűleg még a szünet nélkül is feltűnt volna, hogy milyen gyökeres változásokat eszközölt a fejlesztőcsapat ezúttal. Cache visszatéréséről már sokat írtunk, nem, nem erre gondolunk. De még csak nem is az új skinekre, közösségi pályákra. Hanem arra, hogy a Valve az elmúlt években már sokadjára nyúlt hozzá a bomba robbanásának működéséhez, ám merjük állítani, hogy ez a mostani kísérlet az eddigi legvadabb C4-es reform az időzítő hosszának változása óta.

Miről is van szó? Nos, az alábbi két videó igen jól szemlélteti a frissítést, de ha mégsem, akkor igyekszünk még közérthetőbben összefoglalni szavakban is. Tehát a Valve ötlete az, hogy a bomba robbanása mostantól nem egyetlen adott pillanatban sebez, és nem az eddigi értelemben vett, minden falat ignoráló hatósugara van. Ehelyett a robbanás a valósággal kicsit nagyobb összhangban hullámszerűen terjedni fog a pályákon (1. videó). Ez az effekt előre kiszámított értékek mentén működik, vagyis adott plantolási pozíció ugyanazt az eredményt szüli minden esetben. Sőt annak érdekében, hogy még könnyebb legyen tervezni vele, a bomba lerakását követően a játékosok folyamatosan láthatják majd a HP-csíkon (2. videó), hogy ha a robbanás pillanatában ott állnának, ahol éppen teszik, akkor mennyi életerőt veszítenének a kör végén (már amennyiben nem hatástalanítják a C4-et, értelemszerűen).

Vannak persze bugok is szép számmal az új rendszerben, amiket a Valve-nak sűrgősen javítania kell. Például egészen elfogadhatatlan, hogy Nuke-on egy B-re rakott bombát túl lehet élni három méterről, mert ez az előny alapjaiban felforgatná a T-k hozzáállását egy visszafoglaláshoz:

A teljes CS2-es frissítési jegyzék július 9-én 

[ PREMIER ]

  • Elindult a Premier mód ötödik szezonja.
  • Cache bekerült az aktív versenypályák közé.
  • Overpass kikerült az aktív versenypályák közül.

[ JÁTÉKMENET ]

  • Újratervezték a C4 robbanásának hatótávolságát és sebzéseloszlását minden hivatalos bombahatástalanító pályán.
  • A sebzés most már előre kiszámított szimulációs értékek alapján történik, amelyek a pályákba vannak beépítve.
  • A robbanás lökéshulláma most már fokozatosan terjed kifelé a robbanás középpontjából, ahelyett hogy a sebzés azonnal érvényesülne.
  • Javítva egy hiba, amely miatt a vásárlási menün keresztül felvett eldobott fegyverek felvétele bizonyos esetekben nem fejeződött be.

[ FEGYVERTÁR ]

  • Két új fegyverkollekció került az Fegyvertárba a legutóbbi Call to Arms közösségi felhívás alapján: Spy Tech és Arabesque.
  • Két új matrica (Sticker) kollekció került az Fegyvertárba: Fruits & Vegetables és Auto Racing.
  • A Train 2025 és Sport & Field fegyverkollekciók már nem érhetők el az Fegyvertárban.
  • A Sugarface 2 és Elemental Craft matrica kollekciók már nem érhetők el az Fegyvertárban.

[ MŰHELY ]

  • Frissítve a „Custom Paint Job Extended”.
  • Új lehetőség dedikált overlay mask textúra használatára.
  • Új lehetőség az overlay UV véletlenszerűsítés külön kezelésére, függetlenül az albedo UV randomizálásától.

[ EGYÉB ]

  • Csökkent az eredményjelző megjelenítésének teljesítményigénye.
  • Javítva egy hiba, amely miatt bizonyos anyagkeverési (material blending) effektek eltűntek, ha túl közel kerültél hozzájuk (például Infernon a Banán hordóin látható kosz).
  • A matricák forgatási pontossága növelve lett, így a felhelyezési képernyőn már 0,5°-os lépésekben forgathatók.

[ MAP SCRIPTING ]

  • Hozzáadva: Instance.QueueAfterThinks
  • Hozzáadva: Instance.OnWeaponDrop
  • Hozzáadva: CSWeaponBase.GetOriginalOwner
  • Javítva egy összeomlás, amely akkor következett be, amikor az Instance.RegisterCheatCommand számára megadott parancsnév ütközött egy már létező paranccsal.
  • A szkriptek betöltése során a CompileModule lépésben fellépő hibák most már a fájlnevet és a sorszámot is tartalmazzák.
  • Megszűnt az elavult (deprecated) VTS assetek támogatása.

[ MOTOR ]

  • A játékmotor frissítve lett a Source 2 legújabb verziójára.

[ PÁLYÁK ]

Eltávolított közösségi pályák:

  • Warden
  • Stronghold
  • Alpine
  • Sanctum

Hozzáadva a Versengő, Könnyed és Deathmatch módokhoz:

  • Boulder
  • Fachwerk
  • Shelter

Hozzáadva a Szárnysegéd módhoz:

  • Debris
  • El Dorado

Cache

  • Különféle clipping (ütközési) módosítások.

Dust II

  • Javítva egy pixelrés a B-előtti területen (T-kezdő mellett).
  • Javítva egy pixelrés a B-előtti területen (T-kezdő mellett).

Inferno

  • Clipping javítása, ezzel megakadályozták a pixel boost használatát Top miden.

Borítókép: Valve

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések