A napokban egyre több helyen bukkant fel a VACNet Labeling System, ami egy böngészőben futtatható utódja lehet a régi Őrség / Overwatch funkciónak.
Online játék csalók nélkül nincsen, pedig bizonyára mindannyian jobban éreznénk magunkat, ha lenne. Ennek ellenére törekedni kell a tisztes játékosokkal kibabráló emberek száműzésére. Vannak fejlesztők, akik a számítógépünk minden bugyrához hozzáférést kérnek a leszámolás érdekében, és vannak, akik igyekeznek visszafogottabban szélmalomharcolni. A Valve az utóbbi tábort gazdagítja – igaz, lassan ők az egyetlenek benne, szóval a tábor kifejezés csalóka. De ez nem jelenti azt, hogy rossz lenne az irány vagy tétlen lenne a fejlesztőcsapat: a Counter-Strike 2 mérkőzéseket élőben leállító VACLive mellé ugyanis megérkezett a napokban a VACNet Labeling System.
A VACNet Labeling System egyelőre csak bétában fut és nagyon kevés játékos kapott hozzáférést. Az alapján, amit eddig láttunk, a CS2 prominens tartalomgyártói nem maradtak ki a szórásból, de néhány random játékos is kapott, tömeges elérésről azonban nem beszélhetünk. Éppen ezért nagyon kevés az információ még Valve sztenderdekhez képest is a rendszerről, hogy a funkciókon túl mit látnak benne az emberek. De ha az eddig napvilágot látott videók (pl. 3kliksphilipé) alapján körül kellene írjuk, hogy mi is ez pontosan, erre pár szó is elég volna: egy korai hozzáférésű Overwatch.
A magyarul Őrség néven futó funkció – amelynek lényege, hogy a játékosok csalónak vélt emberekről ítélkezhettek – annak idején a CS:GO-ban létezett, a CS2-be viszont már nem került át. Most a Valve ezt a mulasztását törlesztheti úgy, hogy azért látszik, jobban átgondolták a régi tapasztalatokat. Például, hogy nem a játék megvásárlása, szintek, rangok elérése kell ahhoz, hogy valaki hozzáférést kapjon a csalófogó rendszerhez, hanem meghívás. Persze sejtjük, hogy idővel jóval szélesebb körben elérhető lesz a VACNet Labeling System, de nem baj, ha egyelőre főleg azok használhatják, akikről a Valve azt gondolja, képesek koherens visszajelzést adni. Anno az Overwatchot igazi lincshangulat övezte, ez nem produktív. A közel jövőben a kiterjesztésnél segíthet, hogy korlátozottan, de a Valve a már a programban résztvevőknek engedi, hogy meghívásokat küldjenek. De sehogy másképp nem lehet egyelőre bekerülni, szóval ha egy ismeretlen ilyesmit ajánl, garantáltan hazudik, ezt fontos észben tartani!
A VACNet Labeling System felülete - forrás: 3kliksphilip / YouTube
A VACNet Labeling System egyik érdekes újítása, hogy immáron böngészőből elérhető az egész, sőt, technikailag a játékon belül indítva is EZEN a honlapon fut. Ennek oka egyszerű, immáron nem demókat kell nézegetnünk 5-10 percen át, mint az Overwatchban, hanem a rendszer kiválasztja azt a konkrét megmozdulást, ami gyanús, és legfeljebb azt a kört látjuk videó formájában a gyanúsított szemszögéből – kicsit TikTok szagú a dolog, de ez nem baj. A döntéshozatal résznél négy kérdésre kell válaszolni:
- Használ a gyanúsított célzás rásegítést annak érdekében, hogy az ellenfélre húzza az egerét vagy azonnal lőni kezdjen, amikor egy ellenfél a célkeresztjébe kerül?
- Használ a gyanúsított wallhacket annak érdekében, hogy az ellenfeleket falakon, padlókon, füstökön át, elvakítva vagy más akadályon át is lássa?
- Használ a gyanúsított rásegítést az ugrásának jobb időzítése érdekében, hogy ezáltal növelje a mozgási sebességét? (Lásd bunny hop, BHop.)
- Teljesen automatizáltnak tűnik a gyanúsított? (Avagy bot játékos.)
De nem csak a kérdésekben, a válaszoknál is történt két reform az Overwatchhoz képest:
- Immáron az igenen és a nemen túl bizonytalan választ is adhatunk rájuk,
- illetve a döntésünk valójában nem jelenti az adott játékos eltiltását, az ítéleteket a VACNet kalibrációjára használja a Valve.
Alighanem utóbbi miatt bátorít mindenkit a Valve arra, hogy amikor valaki nem biztos egy adot klipnél a véleményében, akkor inkább mondjon rá talánt. A mesterséges intelligencia miatt szinte biztosak vagyunk abban, hogy lesznek olyan felvételek is a rendszerben, ahol semmi csalás nincs, csak azért, hogy a cég a véleményeket is súlyozhassa. Illetve a Valve alighanem azért hangsúlyozta ki, hogy nincs tétje a válaszoknak, mert nem szeretnék, ha valakit eltántorítana az, ha utólag megbánja a válaszát vagy egy fél perces klipet bámulna órák hosszat vívódva.
Végül arra is térjünk ki a veterán Counter-Strike rajongók kedvéért, hogy mindez azt jelenti-e, visszatérnek hamarosan a közösségi médiában a boszorkányüldözések, a csalós klip farmolások vagy akár a mester maga, Dan M? Nos, a válasz ezek mindegyikére nemleges a részünkről. Ha másért nem, hát azért, mert a Valve kifejezetten kéri a meghívottakat, hogy ne készítsenek videókat, streameljenek a konkrét klipekről, amelyeket a VACNet Labeling Systemben látnak. Az indoklás egyébként kifejezetten jó: a klipek terjesztése a csalások gyártóit segíthetné, hiszen azelőtt azonosíthatnák, hogy a Valve hálójába akadtak, mielőtt az adott cheatért minden érintett megkapná a jól megérdemelt büntetését, mindez pedig csak gyorsítaná az újabb és újabb, a rendszert kijátszó megoldások terjedését. Ezt persze nem fogja mindenki belátni, a szabályok betartatása egy újabb probléma lehet a fejlesztők számára. Ezért amit valójában remélnünk kell a VACNet Labeling Systemtől, hogy néhány olyan csalással is leszámolhat így a Valve, amivel eddig nem tudott. Minden más grátisz.
Borítókép: Valve
Ezeket olvastad már?