Örökös kérdés marad, hogy tényleg ennyi múlhat egy pisztolykörön? Most ezzel kapcsolatban kutakodtunk egy picit.
Mindenkiben jogosan merül fel a kérdés, hogy mennyi múlhat egy pisztolykörön? Sokak szerint ez semmit nem befolyásol, sőt az egyik legvéletlenszerűbb kör az egész meccs során. Viszont még februárban készült egy statisztika arról, hogy a nagy versenyeken milyen arányban nyerte meg az a csapat a meccset, aki a pisztolykörökben is jobbnak bizonyult.
Jól látható, hogy az összes pályán sokkal nagyobb százalékban került ki győztesen az a csapat, aki a pisztolykört is elhozta. A legnagyobb differencia Cobble-n látható, a legkiegyensúlyozottabb pálya ilyen tekintetben, pedig Nuke. Ha általánosságban beszélünk, akkor az a csapat, amely megnyerte a legelső kört, utána többé-kevésbé biztosan elhozza az utána következő kettő kört is. Ha vagyunk olyan jók, hogy mindkettő félidőben mi bizonyulunk jobbnak a pisztolyokban, akkor az már 6 nyert kört is jelenthet a csapatunknak.
Ennek az érdekes kérdésnek járt egy kicsit utána Physicaque és 3kliksphilip is.
Az ezzel kapcsolatos Reddit poszt alá kommentelt egy Valve dolgozó is, aki azt állította, hogy megnézték ugyanezeket a statisztikákat 2 millió játékosra, és szinte majdnem teljesen pontosan ugyanazokat a százalékokat kapták, mint amit a feljebb található ábra is mutat. Ezt követően természetesen elkezdték javítgatni, vagy éppen gyengíteni a pisztolyokat is, hogy ez a százalék ne legyen ilyen magas. Rendkívül nehéz egy ilyen játékot, mint a CS balanszolni.
A Famas és a Galil változtatásával a pisztolykört megnyerő csapatnak sokkal több opciója van, mint a vesztes csapatnak. Tudunk választani SMG-k, valamint Famas és Galil között is, míg az a csapat, amely elvesztette a pisztolykört, csak egy pisztolyos force kört tud játszani, utána pedig spórolniuk kell, hogy az első fegyveres körre legyenek megfelelő fegyvereik. Régebben a T oldalon ez egy kicsit máshogy nézett ki, még amikor a Tec-9 nagyon erős volt, hiszen egy elbukott pisztolykör után simán lehetett vele fordítani.
Igazából azon kellene változtatni a fejlesztőknek, hogy a vesztes csapatnak több lehetősége legyen visszavágni a force körben. Sajnos vannak olyan játékosok is, akik csak a pisztolykörre használnak csalást, hiszen ők is jól tudják, hogyha azt a kört megtudják nyerni, akkor utána már a kezükben van az irányítás.
Tényleg magáért beszélnek a statisztikák, miszerint, hogy aki megnyeri a pisztolykört, az 68%-ban az egész meccsben is győzedelmeskedni fog. Érdekes dolog ez, kíváncsiak vagyunk, hogy a Valve fog-e valamit lépni eme ügyben.