3kliksphilip újra beleásta magát egy ügybe és lerántotta a leplet a molotovok problémájáról.
3kliksphilip a bugok és érdekességek önjelölt vadásza ezúttal a molotov problémájába ásta bele magát, amit lehet, hogy direkt csinált a Valve, de balansz szempontjából teljesen felesleges újítás volt.
A videóból kiderül, hogy 2014-ben a CS:GO korai éveiben a tűz nem csak karakterünk életéből vont le, de a kevlárból is, és plusz védelmet nyújtott nekünk. Ez profi meccseken is látható volt, de egyik pillanatról a másikra a tűz nem sebezte a kevlárt, de az eddigi tickenkénti 6 sebzés helyett 8-at kaptunk. Itt még nem lenne semmi probléma, hiszen a balansz változtatások minden játék alapkövei, de egyetlen dolgot felejtett el a Valve; mégpedig közölni velünk ezt a változtatást.
A patch notesból kimaradt, így nem tudhatjuk, hogy ez direkt került be a játékba vagy csak egy újabb buggal kell megküzdenünk. Az sem lehet életbiztosítás, hogy körülbelül három éve nem javították ki, hiszen jó pár olyan bug van, amiről tud mindenki és még sem tesz semmit a Valve.
Summit1g, híres amerikai streamer, aki egy időben a CS NA szcénájában is próbálkozott e-sport karrierje felfuttatásával, ami végül nem jött be. Állítása szerint többek közt ez a hírhedt jelenet okozta karrierje vesztét.
Miután 1v1 szituációban megölte ellenfelét és már csak a bombát kell leszednie az egész csapat elkezd örülni, amikor is átgyalogol egy minimális gyújtó gránát tüzén, ami 40 hpról pont megöli. A kevlárja itt már nem sérül és elképesztő gyorsasággal ég el a minimális tűzben. Természetesen a kört elvesztették és az egész meccs végül rajta ment el. Nehéz egy játékot tökéletesre megcsinálni, hiszen még a sportokban is előfordulnak bakik, nemhogy az e-sport játékokban, de ennyi idő alatt illett volna kijavítani. Vagy, ha direkt került be a játékba, legalább egy kis infó jól jött volna róla az egész közösségnek.