Szezon elején túl könnyű volt farmolni a Riot szerint, ezért nehezítettek, de most úgy érzik, hogy túllőttek vele a célon, Meddler könnyítést ígér.
Legújabb posztjában újfent sok változást vezetett fel Meddler, a játék egyensúlyáért felelős Rioter. No persze ez nem azt jelenti, hogy mindent ő talál ki, de ő felügyeli a "balance team" munkálataiat. A farmolás problematikája mellett más lehetséges 8.6-os változások kerültek szóba, úgy mint tárgyfrissítések (Duskblade, Locket, Abyssal Mask stb.), no és persze hősök. Csapjunk is bele!
Kirúgjuk a ház falát: ők a legerősebb hősök jelenleg a 8.4-ben?
Aioween | 18/03/02 17:14Még jövő hétig élvezhetjük a 8.4-et, utána már jön a következő patch. Addig is nézzük meg, kikkel a legérdemesebb játszani jelenleg a különböző ösvényeken! Rég jelentkeztünk már ilyen cikkel nektek, de most újfent megnézzük az aktuális patch, jelen esetben a 8.4-ben, hogy kik a legerősebb hősei a solo queue ranglétrának.
A farmolás nagyban megváltozott az idei szezonban. Egyrészt könnyítették egy új mechanikával, ami nagyobb időt adott arra, hogy ha két sebzés egyszerre érné a miniont, amit elvinnénk, akkor a miénk számítson elsődlegesen és megkapjuk érte az aranyat. Ez nem is jelentett problémát, ami viszont igen, az az 5 plusz sebzés a minionokkal szemben. Ennek oka az új rúnarendszer volt, hiszen senki nem tudott már csak úgy AD rúnákat rakni magára és ezt kompenzálni kellett. A kompenzálás túl jól sikerült, és a farmmennyiségek az egekbe röppentek, így ezt el is vették tőlünk.

5 sebzés nem tűnik soknak, de pár hősnek igenis nagyot számít, főleg az alacsonyabb alap AD-val rendelkezőknek, tehát a mides mágusoknak. A supportok ilyen szempontból úgymond nem számítanak, ők eddig sem tudtak hatékonyan farmolni. Hogy pontosítsuk a dolgot, leginkább a torony alatti farm jelent nagy gondot, hiszen, ahogy azt már sokan tudjátok, torony alatt a közelharci minion 2 toronylövést bír ki, majd utána jöhet a miénk, míg a távolságinál kettő kell a miénkből, tehát be kell előzni a tornyot, és utána még egyet. Ágyús minionok pedig 7 lövést bírnak ki, mielőtt belelőhetnénk.
Ez lenne a normális, de egyes karakterek annyira alacsony sebzésre estek vissza az alaptámadásaikkal, hogy ez a ritmus nem jön ki, nem tudjuk például két toronylövés után egyből megölni a közelharci minionokat, ami azért nagyban nehezíti a farmot és a hasznosan töltött időt is. Ezen úgy változtatnak, hogy a közelharci minionok életének 45 százalékát sebzi majd a torony, az eddigi 43%-kal szemben, vagyis 10% életereje marad csak, ezt jó eséllyel mindenki le tudja már ütni, míg akinek eddig sem volt gondja, az nem fog nagy változást érezni.
Tárgyak terén a dzsungelben is körbenéztek, ahol nemrég vették ki a Tracker's Knife-ot. Egyrészről a sustaint változtatják, ami inkább a hiányzó életerőre és manára épül majd, így kevésbé leszünk egészségesek. Ezzel a korai gankek rizikósabbá válnak, és emellett segítene azoknak is, akik nagyon manaéhesek, hiszén minél több hiányzik, annál többet töltene vissza. Emellett még gondolkoznak azon, hogy az első tábortakarítás menetét valahogyan lassítsák.
Az Abyssal Maskot szeretnék elvenni a mágusoktól és ténylegesen egy tank tárgyak csinálni belőle. Rengeteg mágus használja most is burst ellen, míg ő maga ugyanúgy sebzést kap belőle, ami nem túl egészséges.
A Duskblade-et nem részletezték, csak annyit, hogy nerfelik, a Locketről pedig már írtunk. Szeretnék elérni, hogy ne egy automatikusan megvett tárgy legyen. Végül pedig a Guinsoo's Rageblade is terítékre kerül, Varus és Kog'maw kedvenc játékszere. Szeretnék, ha a közelharci egységes is használni tudnánk, akinek amúgy jól jönne, illetve valamit változtatnának rajta, hogy ne feltétlenül első választás legyen az előbb említett két karakternél például.
Hősök terén Rakant erősíteni szeretnék, ugyanakkor kijavítanak egy hibát is, amiért sokkal erősebb Xayah-val mint nélküle. Jelenleg Xayah sokkal jobban elvan Rakan nélkül, mint fordítva, ezt a visszásságot akarják megszüntetni, tehát Rakan mainek örülhetnek. Rumble jól járt a Liandry-val, de még mindig hiányzik egy kis plusz, hogy visszatérjen, ennek néznek utána, hogy mi lehet az.
Lee Sin volt a legnagyobb vesztese a dzsungeles tárgy kivételének, hiszen őrszemek nélkül nagyon gyenge. Már előtte sem volt túlzottan erős, így buffok várhatnak rá. LeBlanc-ot még csak tesztelgetik, de egyelőre semmi sem biztos, hasonlóan Ahrihoz. Emellett nem nevesítve lehetségesen buffolni fognak olyan karaktereket, akiket nagyon érzékenyen érintene a majdani Duskblade nerf.

Rúnáknál már nincs ennyi minden, továbbra is dolgoznak a Manaflow Band gyengítésén, bár egyelőre nem találták meg a jó egyensúlyt, holott többször is próbálkoztak vele. A Presence of Mindot pedig úgy alakítanák, hogy többen tudják használni, majd nerfelni azokon a hősökön, akiknek már most is nagyon jó.
TETSZETT A CIKK? KÖVESS MINKET FACEBOOKON!
Borító: https://berylcirclet.deviantart.com/art/LoL-fan-art-Jax-vs-Draven-571590970

