Egymillió körben ez egyszer fordulhat elő, de erre nem nagyon volt ellenszere a védekező játékosnak.
Az úgynevezett bhopolás már a Half Life széria óta a játék szíve-lelke, ami egy véletlen bugnak volt köszönhető, de mára már a CS-k alapvető fizikája lett. Természetesen minél versenyszerűbbre szerették volna csinálni a játékokat, annál inkább kikerült ez a CS-kből. Source-ban még komolyan lehetett szinte átrepülni a pályán, de mára már a GO világából ez teljesen kihalt. Néha a profik és azok, akik már régóta űzik ezt a művészetet még megtudnak lepni minket, de már bőven nem ugyanaz, mint ami a múltban volt. Emellett az úgy nevezett runboost is ezen a fizikán alapszik, amikor is ráugrunk társunk fejére, utána pedig, ha egyszerre haladunk vele és újra elugrunk, akkor hatalmas sebességgel lő ki minket, amivel igazán szép playeket lehet csinálni, főleg, ha egymás után három társon is végig tudunk ugrálni.
Természetesen már a runboost is gyönyörű volt, de az, hogy még a miden felfutó játékost is ellőtte a főhősünk, az tényleg feltette az I-re a pontot. Ideje tehát gyakorolni, ilyen könnyedén tudunk emberelőnyt kovácsolni már a kör kezdetén is.