Mostanában a meta kicsit a Control irányába indult meg, ezért a Druid végtelen tigrises paklija akár még jó is lehet. Arra biztosan, hogy kipróbáljatok valami újat a kiegészítő előtt.
Már csak pár hét van hátra, mire a Witchwood kártyák megérkeznek és jöhetnek a változások a Hearthstone életében. A Kobolds and Catacombs lassan kezd kifulladni és már látható, hogy az ismertebb streamerk és videósok is kicsit elkalandoznak az aréna vagy szokatlan paklik irányába. Pár napja Thijs került nálam terítékre, mivel a Jade Druid egyik millesebb verzióját tolta, viszont ez a cikk nem erről szól, hanem az ellenfeléről, aki az Astral Tiger-es decket hozta, ami iszonyatosan poénnak tűnik, főleg Control ellen. A paklival még a KnC elején kísérleteztek, de főleg az aggro miatt kicsit háttérbe szorult, viszont most lehet van értelme leporolni és újra elővenni.
A pakli

Kód: AAECAZICBOCsAofOApnTAq/TAg1AX+kBxAbkCKDNApTSApjSAp7SAqjSAoTmAovmAvXnAgA=
A lényeg itt is a 'csalás'. A Recruit mechanika a Kobolds kiegészítő sajátja és az erre épülő paklik mindig a legjobbat akarták kihozni a dolgokból. A Cubelock a Lackey esetében azt használja ki, hogy az egy Démont kap ki a pakliból, ezért ott csak a Doomguard és a Voidlord van a mixben. A Call to Arms egyszerűen elborítja a pástot, erős 1 vagy 2 manás lényekkel. Persze vannak kevésbé népszerű ilyen lapok is, mint a Guild Recruiter, ami egy olyan lényt kap ki a deckünkből, ami 4 vagy kevesebb manába kerül. Az a lap alapból nem túl jó, de abba az esetben, ha 4 manás lényt tud kikapni, akkor már nagyon erős tud lenni. Ez a pakli pedig ezt építi körbe, hiszen nincs benne olyan lény, ami a bűvös 4 mana alatt lenne. Ezt használja ki az Oaken Summons, a Grizzled Guardian és persze a Guild Recruiter is. Nekik pedig a célpont csak kettő lehet, az Astral Tiger és az Ironwood Golem.
![]() |
![]() |
![]() |
A Cubelock egyik hibája egyébként az, hogy abban az esetben, ha felhúztuk a Démonokat, akkor a Posessed Lackey nem ér semmit, csak egy 5 manás 2/2, ami bizony borzalmas stat. Viszont ez a Druid pakli szinte soha nem fogy ki a naftából, hiszen a tigrisek halálukkor szépen visszavándorolnak a pakliba. Ennek pedig még egy pozitív hatása van, ez a deck szinte biztos, hogy nem fog abba belehalni, hogy elfogynak a kártyái, főleg ha N'Zoth visszahozott már pár cicust. Ezzel elérkezünk a legendás lényekhez a pakliban és persze az egész költségéhez. N'Zoth kb. kikerülhetetlen, a játék végén akkor érték van benne, ami gyakorlatilag magában egy győzelmi feltétel, sajnos őt nem lehet pótolni. Hadronox már egy másik kérdés. Ott csak egy egyszeri erősítést kapunk, bár mondjuk a medve miatt van egy második körös értéknövekedés miatt. Ezzel együtt azt mondom, hogy helyette mondjuk jöhet még egy Ultimate Infestation, ha valaki az utóbbi időben játszott Druid paklival, akkor tuti van kettő. A DK viszont megosztó kérdés. A Mafurion the Pestilent kártya nagyon-nagyon erős már magában is. Persze a szinergiák működnek nélküle is és a helyére mondjuk jöhet még egy ramp kártya, teszem azt Jade Blossoms. Arra viszont vigyázzatok, hogy ne kerüljön be más 4 manás vagy azalatti lény, mert az már 'szemetel'.
![]() |
![]() |
![]() |
Ezek után itt van Thijs meccse a pakli ellen, ha van kedvetek és persze megvannak a lapok, akkor próbáljátok ki. A koncepció érdekes és üdítően frissnek tűnik, szórakozásra mindenképpen ajánlott.






