Így tudjátok könnyen elkerülni az új frissítéssel érkező Packet Loss-okat

Így tudjátok könnyen elkerülni az új frissítéssel érkező Packet Loss-okat

Nagyon egyszerűen kitudjuk javítani ezt a galibát.

Ahogyan arról már korábban beszámoltunk az előző frissítésnél: mindenkinek a Panorama UI lett az alapértelmezett választás. Természetesen semmi sem működhet tökéletesen, és sokak szerint pár dolgot ki is hagytak belőle, –ami sokat segített volna azon, hogy még jobb legyen a régóta várt UI átszabás.

Erre megérte várni? - Négy új késsel köszönt be a következő CSGO láda!

Rengeteg újítással érkezett meg a frissítés!

Elég sok játékos panaszkodott, hogy gyakran belaggolt a játék, miután megöltünk valakit, meghalt, vagy felrobbant egy gránát. Ilyenkor a szervereknek több információt kell küldeniük vagy kapniuk, –és ez okozza az apró laggokat a Panorama-s frissítés óta. A patch után nagyobb csomagokban próbálják meg a szerverek elküldeni/megkapni ezeket az adatokat és emiatt akadhat meg egy játékos képernyője. 

Egy lelkes redditező, pontosabban dumpsterkid utánajárt a dolgoknak és megpróbált valami praktikát kiötleni. Először is változtatott a CSGO max datagrammján, ami pontosan azt jelenti, hogy mennyi extra adatot tud még küldeni/kapni, amik az alap csomagban nem lennének benne, valamilyen indokolatlan oknál fogva. 

Ha használjuk a net_maxroutable 1100 parancsot, akkor a CSGO-t arra késztetjük alacsonyabb számban adagolja ezeket az adatokat. Ez valamennyire megterhelheti a processzorunkat, de szinte elenyésző mennyiségben, a kisebb mikró laggokon viszont rengeteget segíthet. A srác egyébkét Nagy-Britanniából próbálta ki ezt a parancsot, viszont vannak ismerősei Németországban és Ausztráliában is, akik hasonló problémákba ütköztek és nekik is segített ez. 

Természetesen sokkal jobb lenne, hogyha a Valve ezt egy következő frissítésben megoldaná, és ezáltal nem kellene külön mindenkinek ezzel foglalkoznia.

KÖVESS MINKET FACEBOOK-ON!

Kövess Minket!



Közvetítések