Nagyon egyszerűen kitudjuk javítani ezt a galibát.
Ahogyan arról már korábban beszámoltunk az előző frissítésnél: mindenkinek a Panorama UI lett az alapértelmezett választás. Természetesen semmi sem működhet tökéletesen, és sokak szerint pár dolgot ki is hagytak belőle, –ami sokat segített volna azon, hogy még jobb legyen a régóta várt UI átszabás.
Erre megérte várni? - Négy új késsel köszönt be a következő CSGO láda!
Rengeteg újítással érkezett meg a frissítés!
Elég sok játékos panaszkodott, hogy gyakran belaggolt a játék, miután megöltünk valakit, meghalt, vagy felrobbant egy gránát. Ilyenkor a szervereknek több információt kell küldeniük vagy kapniuk, –és ez okozza az apró laggokat a Panorama-s frissítés óta. A patch után nagyobb csomagokban próbálják meg a szerverek elküldeni/megkapni ezeket az adatokat és emiatt akadhat meg egy játékos képernyője.
Egy lelkes redditező, pontosabban dumpsterkid utánajárt a dolgoknak és megpróbált valami praktikát kiötleni. Először is változtatott a CSGO max datagrammján, ami pontosan azt jelenti, hogy mennyi extra adatot tud még küldeni/kapni, amik az alap csomagban nem lennének benne, valamilyen indokolatlan oknál fogva.
Ha használjuk a net_maxroutable 1100 parancsot, akkor a CSGO-t arra késztetjük alacsonyabb számban adagolja ezeket az adatokat. Ez valamennyire megterhelheti a processzorunkat, de szinte elenyésző mennyiségben, a kisebb mikró laggokon viszont rengeteget segíthet. A srác egyébkét Nagy-Britanniából próbálta ki ezt a parancsot, viszont vannak ismerősei Németországban és Ausztráliában is, akik hasonló problémákba ütköztek és nekik is segített ez.
Természetesen sokkal jobb lenne, hogyha a Valve ezt egy következő frissítésben megoldaná, és ezáltal nem kellene külön mindenkinek ezzel foglalkoznia.