Reméljük nem unjátok a tankokat, mert a 8.16-ban erősítik őket

Reméljük nem unjátok a tankokat, mert a 8.16-ban erősítik őket

Amikor az ember már azt hinné, hogy a tankok végre visszaszorultak kicsit, a Riot gondol egyet és újra buffol rajtuk.

Az utóbbi időben nagyon feljöttek a sebző karakterek; még a felső ösvényen is gyakrabban látjuk őket, a tankok pedig kissé visszaszorultak, de nem teljesen. A Riot azonban szeretne újfent nagyobb teret adni egyes tankosabb karaktereknek, ezért a 8.16-os előkészületekben őket erősítették leginkább.

4 változtatás, amit nem látnánk szívesen a 8.16-ban

Ugyan a 8.15-ös frissítés még csak most jelent meg a szervereken, de vannak már játékosok által támasztott követelések a következőre is!

Leginkább az olyan tankokra koncentráltak, akik egy időben nagyon erősek voltak, ám azóta a játékkörnyezet változásával kiestek a metából nagyrészt. Olyanokra kell gondolni, akik tavaly élték aranykorukat, úgy mint Nautilus, Maokai, vagy éppen Sion, bár utóbbi idén is erős volt, amíg a Banner of Command még elérhető tárgy volt, ilyenkor még miden is bőven feltűnt. Nem ők az egyetlenek, nézzük is őket szép sorjában.

Itt a cél a pajzs kihasználhatóságának javítása volt, hogy Nautilus jobban használhassa cserékhez, illetve akár a dzsungelben is jól jöjjön táborokhoz. Ehhez viszont a jelenlegi változatnak a CD-je egyszerűen túl magas lenne. A W (Titan's Wrath) pajzsának mértéke 65/70/75/80/85 (+ 9/11/13/15/17% maximális HP)-ról 60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 maximális HP)-ra változik. Late Game-ben tehát valamivel gyengébb lesz a mennyiség, és az időtartam is 10-ről 6 mp-re csökken, de cserébe a CD-je is 18-ról 12 mp-re csökken, valamint 80 helyett csak 60 manába kerül majd. Röviden tömören, kisebb ideig tartó, valamivel gyengébb pajzsot kap, viszont azt jóval gyakrabban.

Még Amumut is elővették, nála az E (Tantrum) változott, az eddig 3%-os fizikai sebzéscsökkentés mellé skálázódik Amumu ellenállásaival, vagyis jobban fogja őt védeni.

A guruló tüskegolyó is kapott egy kis szeretetet. Egyszerűen tankosabbá akarják őt tenni a játék minden szakaszában, de még mindig a fizikai sebzéssel szemben lesz ellenállóbb, semmint a mágikussal szemben. A W (Defensive Ball Curl) bónusz páncélzata 50/60/70/80/90%-ról 60/70/80/90/100%-ra nő, míg a mágikus ellenállás 25/30/35/40/45%-ról 30/35/40/45/50-ra. Teljesen AD alapú kompozíciók ellen aranyat fog érni, még egy Stopwatch nélkül is.

Sion a late game-re növi ki magát igazán HP-ban, nem csak a tárgyakból, hanem a W (Soul Furnace) passzívból is, de jelenleg ezt kevésnek érzik. Hogy jutalmazóbb legyen a használata, a kis ellenfelekből szerzett HP mennyisége 3-ről 4-re nő, míg a nagy ellenfelekből 10 helyett 15 HP-t kap.

Bár nem feltétlenül számít fő tanknak –már csak support léte miatt sem–, de azért Leona is jól bírja a pofonokat. A W-je rengeteg plusz tankosságot ad, azonban ez nem tart sokáig. Ezt akarták megemelni úgy, hogy ne érezzük túl erősnek a karaktert, így a W offenzív képességeit gyengítették, de ugyanezt visszakapta nagyjából az E-re. Hogy ez mit jelent pontosan? A W (Eclipse) sebzése 60/100/140/180/220-ról  60/90/120/150/180-ra csökken, a CD-je pedig 14 mp-ről 18/16/14/12/10 mp-re változik. A kapott páncél mértéke 25/35/45/55/65 (+ 20%)-ról 15/20/25/30/35 (+ 40%)-ra módosul, tehát a lategame-ben gyakrabban és jó eséllyel a megfelelő tárgyak mellett több páncélt nyújtanak majd, így eldönthetjük, hogy ha ezt maxoljuk, akkor tényleg tankként fogunk viselkedni. Az E (Zenith Blade) pedig 60/100/140/180/220 helyett 60/110/160/210/260-az sebez. Mivel e között a két képesség között szoktak variálni a játékosok, mostantól sokkal egyértelműbb lesz, hogy milyen szerepet akarunk betölteni, attól függően, hogy melyiket húzzuk ki előbb.

Maokai lehet, hogy egy nagy fa, de még ahhoz képest is kissé lomha, ezért a mozgási sebességét 335-ről 340-re növelik, a szintenként kapott mágikus ellenállást pedig 1,25-ről 1,75-re. Nála szerencsére eddig sem volt gond a tankossággal. A biztonság kedvéért azért sebzést is adnak neki, igaz nem túl sokat. Az E (Sapling Toss) hősökre okozott maximális sebzését 300-ról 500-ra viszik fel. Ennek talán URF-on tudnánk leginkább örülni.

Végezetül az alsó ösvénye legéhesebb támogatója is a változik, bár itt nem annyira egyértelműen buffról van szó, inkább finomhangolásról. Defenzív helyzetekben nagyon jó, de egy kicsit az agresszív énjét szeretné kihozni belőle. A Q (Tongue Lash) lassítása 2 helyet csak 1,5 mp-ig tart, ellenben 6 helyett csak 5 mp lesz a CD rajta. Az igazi változás azonban a W-t (Devour/Regurgitate) érte. A visszaköpött minion sebzése nőtt: 20/23/26/29/32 % (+ 2% / 100 AP)-ról 27/29/31/33/35 % (+ 1% / 100 AP)-ra. Mivel nem nagyon veszünk AP-t Tahm-ra, az alap sebzés növekedése segíthet, főleg a korai szakaszban, hogy ne csak a mentést igénylő helyzetekre várjunk. A bekebelezés időtartama fixen 4 mp-re csökken, az eddigi 4/4,5/5/5,5/6-tal szemben. A CD-t végül tényleg felvitték a magasságos egekig, mivel 14/13/12/11/10 mp helyett 28/25/22/19/16-ot kell várni. Ez azonban nem akkora probléma, ugyanis, ha offenzíven használjuk –vagyis miniont kapunk be és azt köpjük vissza–, akkor a CD csak ennek a fele lesz. Emellett a költsége is kevesebb lett, 90 helyett csak 60 manába kerül.

Ha bejön a Riot elképzelése, akkor újfent több tankkal találkozhatunk a pályán, amivel alapvetően nincs gond, csak ne essenek túlzásba. A mostani metára mindent lehet mondani, csak azt nem, hogy unalmas. Ne hozzuk vissza a 2015-ös nyári szezont, ahol minden meccs 40-50 perc volt a végén egy nagy csapatharccal, ami mindent eldöntött lényegében, függetlenül attól, hogy az első 40 percben mi történt.

KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS!

Kövess Minket!



Közvetítések