Ezekkel az apróságokkal a fejlesztők lényegesebben élhetőbbé tennék a játékot.
Sajnálatos módon a PUBG 22-es frissítése egyáltalán nem sikerült jól, és a játékba több kritikus bug is bekerült. Természetesen a fejlesztők nekiálltak a hibák kijavításának, azonban továbbra is találkozhatunk olyan jelenségekkel, mint pl. a repülőből rossz irányba ugrunk ki, az árnyékok furcsák és hajlamosak megmutatni az ellenfelet falon keresztül is, vagy a region lock rendszer nemes egyszerűséggel a világ másik végén talál nekünk szervert és kénytelenek vagyunk 2-300-as ping-gel játszani.
Halló PUBG Corp? - Nem ilyen region lockot akartunk!
A PUBG legújabb PC-s frissítése elhozta a régiós zárat, –azonban nem úgy, ahogy azt a játékosbázis szerette volna.
A fejlesztőknek tehát van dolguk mostanában bőven, viszont a PUBG egyik legismertebb streamere, WackyJacky szerint nem csak a bugokkal kellene foglalkozniuk, hanem finomítaniuk és változtatniuk egyes mechanikákon is. Wacky véleményét legutóbbi videójában fejtette ki, és listájával hellyel közzel mi is egyet értünk. Vágjunk is bele a pontokba.
- Aim offset: Más játékokkal ellentétben a PUBG-ben nem ugyanoda célzunk alaphelyzetben és a vállunkhoz emelve a fegyvert. Ez egy AR esetében még elmegy, viszont egy DMR-nél vagy Sniper-nél már gondot okozhat, –főleg a Quick Scope-pal szeretnénk leszedni az ellenfelet.
- Aim punch: Ha éppen célzás közben találnak el minket, a célkeresztünk feljebb ugrik a célpontról, ami egy kritikus szituációban az életünkbe kerülhet.
- A páncélok életereje: A végtagjainkon már átmennek a lövedékek és sebzik a testünkre aggatott páncélt is, ami emiatt lényegesen többet sérülhet. A jelenség miatt egyébként a profik is panaszkodnak és többen azt szeretnék, ha a páncélok életereje vagy ellenálló képessége magasabb lenne.
- A lövedékek áthatolása: Jelenleg a lövedékek minden tereptárgyban meg tudnak akadni és igencsak frusztráló, ha például egy korlát kapja a sebzés nagy részét az ellenfél helyett.
- Gránát penetration: Hasonlóan mint a lövedékeknél, a gránát sem sebez, ha valamilyen tereptárgyban elakad. Ez első sorban a gránátosnak frusztráló, mivel benne van a pakliban, hogy a kiváló célzás sem ér semmit egy jelzőtábla miatt.
- A vezetőülés megközelíthetősége: A PUBG-ben számos jármű áll rendelkezésünkre, azonban ha szeretnénk a vezetőülést elfoglalni, akkor közvetlenül a kocsi azon oldalára kell mennünk. Természetesen több oldalról is beszállhatunk egy kocsiba, azonban az átülés szintén időbe kerül, szóval sokkal jobban járnánk azzal, ha közvetlenül a vezetőülésre dobna be a játék, ha egyedül vagyunk.
- A gránátok eldobása:A mechanika jelenleg úgy működik, hogy a gránát eldobásának pillanatában már bármerre is nézünk, az irányon nem tudunk változtatni. Mozgás közben mindez okozhat problémákat és sokkal jobban járnánk egy klasszikus fps-ekben megszokott megoldással.
- Az ajtók nyitása: Az ajtók jelenleg haladási irányunk szerint nyílnak, viszont emiatt egy épület védésekor lényeges látószöget képesek kitakarni.
- A scope-ok cserélése: Sajnos a művelethez minden esetben meg kell nyitnunk az inventory-t, ami harc közben igencsak lassú és körülményes. A jelenlegi módszer helyett egy gyorsbillentyű rendkívül hasznos lenne, hogy ne kelljen ezzel vacakolnunk harc közben.
- A kék zóna: A kör igencsak gyorsan mozog a játék közepén és végén, ami problémás lehet a nagyobb pályákon azok számára, akik nem rendelkeznek járművel. A kompetitív szabályokban már lassítottak a mechanikán és ez egy olyan újítás lenne, aminek a casual réteg is örülne.
Ti egyetértek egyébként Wacky listájával? Ha tehetnétek egyébként, ti min változtatnátok a PUBG-ben?