Új és egyedi, de mégsem az igazi. Az Omega lapok egyszerűen nem jók, hiába volt ez a Boomsday Project egyik nagy dobása!
Mielőtt teljesen Rastakhan’S Rumble lázban égnénk, tekintsünk vissza a Boomsday Project egyik hatalmas újítására, ami végül nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Az Omega képesség és az öt darab Omega kártya nagy hype-ot kapott már a bejelentő videóban is, de a statisztikák alapján egyetlen ilyen képességgel rendelkező lap volt képes megragadni a metában. Nézzük meg, hogy mire képesek ezek a kártyák, és miért nem vált be a fejlesztők húzása!
Az Omega képesség eredete

A Hearthstone történetében már eddig is létezett olyan lap, ami 10 manakristálynál teljesen más képességet kap, mint azt alapból várnánk tőle. A Wild Growth alapesetben megjutalmaz minket egy üres kristállyal, ha azonban már nincs lehetőségünk több manát felhalmozni, kapunk egy nulla manás varázslatot, aminek a kijátszásával húzhatunk egy lapot a paklinkból. A Wild Growth nevében még nem szerepel az „Omega” szócska, de a képessége alapján, –ha most adnának ki egy hasonló képességgel rendelkező spellt–, annak a nevében már fel kéne tűntetni, hogy a „10 manánál plusz dologra képes” családba tartozik.
A három szörnyű
![]() |
![]() |
![]() |
Az Omega Medic, az Omega Defender és az Omega Mind hiába rendelkezik valami különleges erővel; ha a játék vége felé tesszük ki az asztalra, egyszerűen nem képesek megtalálni a helyüket a metában. A Shaman két manás lénye az Even változatban nem csinál semmit, a Shudderwockban meg felesleges, mivel ott a Healing Rain. A Medic hiába gyógyít sokat, tizedik kör előtt néha nagyobb szükség van a plusz életerőre, amiben nem tud segíteni. A Defender egy epikus Stegodon, és ennyi.
Az egy átlagos

Az Omega Agent nem rossz. Alapból egy Chillwind Yetiként működik és a tizedik kör után rögtön hatalmas boardot épít nekünk. Arénában prémium kártya és a ladderen sem teljesen elveszett. Nagyon lassú Warlock paklik próbálkoztak vele, több-kevesebb sikerrel.
Az egy jó

Az Omega Assembly egy kiváló laphúzás és plusz erőforrás az Odd és Control Warriorokba. Az új Dr. Boom, Mad Genius hőskártyával együtt könnyedén kombózható, és rögtön értéket kapunk mindössze egy manáért. Az egyetlen hátránya, hogy az új Mechek nem túl erősek, ezért hiába tölti újra nagyon olcsón a kezünket, ha ettől függetlenül bedarál minket az ellenfél.

Ha a statisztikákra nézünk, rögtön levonhatjuk a következtetést, hogy ez az Omega irány zsákutcának bizonyult. Gyengék, népszerűtlenek és feleslegesek a lapok, amik többségén csak a csoda segíthet, hogy tényezővé váljanak a ranked Standard és Wild formátumban.
Nektek mi a véleményetek az Omega lapokról?





