Felsorolunk öt érvet amellett, hogy miért is jó ötlet a Wargaming lőszer újraegyensúlyozási tervezete.
A Sandbox szerveren javában zajlik a prémium lőszerek újraegyensúlyozására irányuló módosítások tesztelése. Az eredeti elképzelések helyett nem a prémium lőszerek sebzését csökkentik, hanem a normál lőszerek sebzését növelik a HP értékekkel egyetemben. Cikkünkben öt érvet hozunk fel amellett, hogy miért is jó ötlet ez.
Ha érdekel a tesztelés, akkor az alábbi linken keresztül jelentkezhetsz a Sandbox tesztelésre, valamint a pontos lőszer paraméter változásokat itt találod. Lássuk tehát az érveket!
1. A prémium lőszerek a magas átütési értékük miatt jobbak
A különböző lövedéktípusoknak különböző karakterisztikáik vannak. Az APCR például kisebb normalizációval rendelkezik, mint az AP, a HEAT lövedéknek pedig egyáltalán nincs normalizációja, -cserébe nem üti át a rétegelt páncélzatot. A páncélátütés azonban mindenek felett áll, és azoknál a tankoknál, amiknél a normál lövedék típusa megegyezik a prémiummal -mint például a KV-2 vagy az Strv 103B-, kifejezetten játékrombolóak. Természetesen a gondolatmenetet tovább lehet fűzni, és rávetíthetjük olyan egységekre, ahol az AP az alap, és az APCR a prémium, -hiszen nemcsak nagyobb átütést, hanem jobb normalizációt is kapunk, ha használjuk.
2. A játékbeli teljesítményt játékon kívüli következményekkel egyensúlyozzák
Az egyetlen valódi hátulütője a prémium lőszer használatnak kizárólag a különösen magas lőszerköltség. Aki megengedheti magának, az használni fogja, mert nyerni akar, és ráér a csata után azon morfondírozni, hogy vajon megérte-e. A prémium lőszer használatnak következésképp a csatában kell kifejtenie következményét.
3. Minél nagyobb az átütés, annál vastagabb páncél kell
Melyik volt előbb, a tyúk vagy a tojás? A kérdést az átütés és a páncélzat kapcsolatára is alkalmazhatjuk, hiszen míg eleinte a normál lőszerekre egyensúlyozták ki a tankokat, addig ez mára megváltozott. A legtöbb buff, amit a közelmúltban hoztak a páncélzat javítására szolgált, és manapság már csak a páncélzat számít effektívnek, ami ellenáll a prémium lőszereknek.
4. A rossz normál lövedékek rontják az új és a free-to-play játékosok játékélményét
Egy új játékos nem engedheti meg magának, hogy azonnal a méregdrága prémium lőszert használja, ahogy egy free-to-play játékosnak is meg kell fontolnia, hogy mikor él ezzel a lehetőséggel. Az újonnan érkező játékosok többsége például az E-100-at választja első tankjának, aminél a normál lőszer különösen gyenge a prémiumhoz képest. Ez pedig ahhoz vezet, hogy bár megszerezted a tankot, de nem engedheted meg magadnak, hogy használd.
5. Nem elég változatos a játékélmény
A pályák kialakításával alapesetben is probléma van, de amíg komolyabb következményektől mentesen megengedheted magadnak, hogy szemtől szemben megállj az ellenfeleddel, és prémium lőszerrel kilődd, addig fel sem merül annak a lehetősége, hogy esetleg megkerüld a célpontot. Jelenleg ez tehát nem egy működőképes taktika, de ha normál lőszerrel hamarabb kivégezheted ellenfeledet, akkor talán megfontolod a dolgot.
További három szempont
A legelső pszichológiai, és abból indul ki, hogy az emberek természetükből fakadóan a veszteségek elkerülésére törekednek, tehát esetünkben egy buffot szívesebben fogadnak, még akkor is, ha a végkimenetelt tekintve az eredmény ugyanaz, mintha nerfelték volt a prémium lőszereket. A második a hatékonyságot veszi figyelembe, hiszen a Wargaming egyébként is növelni szándékozott a kisebb tierű tankok HP-ját, így pedig két legyet üthetnek egy csapással.
.jpg)
Végül, de nem utolsó sorban ez megoldást jelenthet a járműegyensúly helyzetére is, ugyanis bár a Wargaming kijelentette, hogy nem nerfeli a prémium tankokat, ugyanakkor azzal semmi gond sincs, ha minden mást buffolnak körülöttük.
