Mi a rosszabb annál, ha flash-sel ölnek meg? Ha egy meccs alatt kétszer is megtörténik

Mi a rosszabb annál, ha flash-sel ölnek meg? Ha egy meccs alatt kétszer is megtörténik

Ha nem adja a CS:GO, gondolj arra, hogy legalább nem vakítótól haltál meg a játékban.

Hatalmas körkülönbséggel senki sem szeret veszíteni. Persze ha csak egy MM meccset bukunk, már az sem a legjobb érzés, de egy 14-16-ot talán jobban elvisel az ember, mint például egy 2-16-ot. 

Egyszerűen túl jól játszik az ellenfél, elhibázzuk a lövéseket, a legrosszabb időzítéssel váltunk pozíciót és az arcunkba kapunk minden gránátot. Vannak, akik már ezeknél a helyzeteknél is a hajukat tépik és van az a streamer, aki élete talán legszerencsétlenebb mérkőzését játszotta, de nevetni tud rajta.

Már a kés vagy zeus fragek is ritkák, az pedig különösen, hogy valakit egy flashbang öljön meg, ráadásul kétszer az adott meccsen. Pedig ahogy azt láthatjátok, ilyen is létezik. Az ellenfél részéről viszont el sem tudnék képzelni ettől elegánsabb lezárást, 15-2 az állás, az utolsó ellenfél nullos és végül egy vakítógránáttal siker megszerezni a 16. kört.

Volt már hasonló fragetek? Sikerült már valakit vakítóval vagy füsttel kiszednetek a körből?

OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS! 

Kövess Minket!



Gaming - PS4 – generáció, amely még mindig aktívan formálja a játékipart (x)

Szponzorált cikk Bár a videojáték-ipar dinamikája gyors ütemben halad előre, a Sony PlayStation 4 platformja olyan mérföldkövet jelent, amely még évek múltán is meghatározza a játékkultúrát. A PS4 nemcsak eladási számaiban, hanem tartalmi kínálatában, technológiai stabilitásában és közösségi jelenlétében is kiemelkedő volt – és az is maradt. A konzol mai napig aktív ökoszisztémája lehetővé teszi, hogy játékosok milliói továbbra is magas színvonalon kapcsolódjanak be új vagy klasszikus címekbe – legyen szó kompetitív esport élményekről vagy történetközpontú kampányokról.

Közvetítések