Kevésbé népszerű hősök kerültek a fejlesztők célkeresztjébe.
Holnap hajnalban élesedik a 10.3-as frissítés, ami komoly gyengítésekkel pezsdítheti fel a LoL metáját. Összesen 16 hőst módosítanak, továbbá buffolják a jungle XP-t és érkeznek a vizuális fejlesztések Annie, Nautilus és Malphite számára. Hiába a méretes patch, a Riot már most azon dolgozik, hogy a 10.4-es frissítésben se maradjunk buffok és nerfek nélkül.
Az alábbi erősítések és módosítások egyelőre csak a PBE-n, azaz a LoL hivatalos tesztszerverén érhetőek el, így élesben még nem próbálhatjuk ki a buffolt hősöket.
Amumu
- Curse of the Sad Mummy (R)
- Töltési idő 150/130/110 másodpercről 130/120/110 másodpercre nőtt
- Hatóterület sugara 550-ről 600-ra nőtt
Garen
- Decisive Strike (Q): bónusz sebzés mértéke 30/60/90/120/150 (+40 % AD-ról) 30/60/90/120/150 (+50 % AD-ra) nőtt
- Courage (W)
- Új: mostantól +10 % bónusz armort és MR-t ad a képesség, ha eléri a maximális stacket
- Kapott pajzs mértéke 10 % maximális életerőről 70/95/120/145/170 (+20 % bónusz HP-ra) módosult
Kayle
- Starfire Spellblade (E): passzív alap AD aránya 10 %-ról 15 %-ra nőtt
- Divine Judgement (R): a castolási idő 1,5 másodpercig tart szövetséges hősre, 0,25 másodpercig, ha Kayle magára nyomja el. Maga a képesség ugyanakkor aktiválódik, de Kayle gyorsabban tudja elsütni a többi képességét, ha magára nyomja az ultit
Bami's Cinder
- Egyedi passzív - Immolate: a közeli ellenfelek másodpercenként 6-23 mágikus sebzést szenvednek el. Ha az ellenség mozgásképtelennél válik (immobilize), akkor a következő négy másodpercben az égetés további +1 %-ot sebez a saját bónusz életerőnk alapján. Az Immolate sebzése 100 %-kal megnő a minionokra és szörnyekre
Cinderhulk
- Egyedi passzív - Immolate
- Sebzés 12-29
- Mozgásképtelenség után +1,5 % sebzés a bónusz életerőnk alapján
- Minionokra és szörnyekre 300 %-kal több sebzés
Sunfire Cape
- Egyedi passzív - Immolate
- Sebzés 26-43 %
- Mozgásképtelenség után +1,5 % sebzés a bónusz életerőnk alapján
- Minionokra és szörnyekre 50 %-kal több sebzés
Phase Rush
- Hatóidő 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt
Hail of Blade
- Az ütések között 2 másodperc helyett 3 másodperc telhet el, akkor sem veszíti el a hős a rúnából származó bónuszt
- Töltési idő 4 másodpercről 8 másodpercre nőtt. Ennyi ideig kell harcon kívül lennünk, hogy újra aktiválhassuk a rúnát
Nektek mi a véleményetek a változtatásokról?
OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS!