A LoL és a CS:GO stabil, melléjük felugrott a Valorant - Ezek az játékok voltak a legerősebbek 2020 második nyegyedévében

A LoL és a CS:GO stabil, melléjük felugrott a Valorant - Ezek az játékok voltak a legerősebbek 2020 második nyegyedévében

A 2. negyedév azért okozott némi meglepetést.

Az Esports Observer már hagyományszerűen, minden negyedévben egy impakt elemzést, hogy mely PC játékok azok, amik a leginkább megmozgatták a gamer közösséget. Mi az amivel a legtöbbet játszanak, mit néznek a legtöbben és persze az is egy fontos szempont, hogy minek van a legnagyobb elérése.

Nem meglepő, hogy a League of Legends utcahosszal van az első helyen. A játék népszerűsége még mindig töretlen, a játékosbázis egyszerűen nem csökken és a legújabb elemzések alapján kis mértékben még növekszik is. Az e-sport oldalának egy picit gondot okozott, hogy át kellett állni egy online ligarendszerre, de a közvetítések ettől még nem vesztettek népszerűségükből. A CS:GO a másik örök kedvenc, itt már a nézettséget és persze a legtöbb impakt pontot a versenyek adják, amik a járvány ellenére is robogtak tovább, csak közönség nélkül. A harmadik helyen lévő Valorant berobbant, de ebben vélhetően nagy szerepe volt annak, hogy a béta kulcs megszerzéséhez streamet kellett nézni, meglátjuk hogy negyedév múlva is itt lesz-e. A hátrébb lévő helyeken igazán durva változás nem történt. A Legends of Runeterra szintén nemrég indult, így azt lehet mondani, hogy megvan még az újdonság varázsa. A Teamfight Tactics egy új kiegészítőt kapott, ami szintén megmagyarázza az előretörését. A DotA 2 viszont visszaesett, ami bőven betudható annak, hogy ott nemcsak online szintre mentek a versenyek, de több olyan is volt, amit nem rendeztek meg. Az elmaradt versenyeket az R6 is bőven ismeri, az elmaradt Pro League meccsek pedig nem segítettek abban, hogy megőrizze a helyét.

Impakt Index

Hogy a fenti számokat megértsük, ismernünk kell az index számítási módszerét, az Esports Observer ebből a szempontból is segített nekünk. A használt dimenziók a következők:

  • Havi aktív PC játékos (30%)
  • Kiosztott nyeremény (25%)
  • Összes e-sport megtekintés (óra) (20%)
  • Összes megtekintés (óra) (15%)
  • Egyidőbeli élő stream csatornák (5%)
  • Bajnokságok száma (5%)

Kövess Minket!



Üzlet - Így lehet céltudatosan munkahelyet választani

Minden terület, ami koncentrációt igényel az életünkben, megfelelő előkészülettel párosul. A sportban ez a bemelegítést jelenti, mert enélkül az izmaink és az ízületeink sem bírják a terhelést. Ez nem ismeretlen fogalom a sportolóknak, mert a hiánya sérülésekkel jár.

Üzlet - Így lesz az egyszerű ügyfélből “lojális rajongó”

Az álomvevők több mint ügyfelek, inkább lelkes rajongók maratoni kitartással. Újra és újra visszatérnek, mert az első benyomásuk nemcsak kielégítő volt, hanem lenyűgöző. Mindezt egy professzionális call center teheti lehetővé.

Közvetítések