Újabb Quick Gameplay Thoughts-ot kaptunk, ahol a comeback és a vérdíjak voltak a legfontosabb témák.
Ahogy azt megszokhattuk a Riot és a fejlesztők felől, a Quick Gameplay Thoughts nevű sorozatokban mindig megpróbálják velünk megértetni a gondolkodásmódjukat egy-egy mechanikával kapcsolatban. Ezúttal a visszatérés mechanikája került terítékre, a szezon kezdetével megérkező új vérdíjak miatt, amelyeket tornyok, sárkányok vagy a Baron leütéséért kaphatunk.
Miért is léteznek ezek a mechanikák?
A visszatérés mechanika megpróbál segíteni a vereségre álló csapaton, hogy egy nehéz, de elérhető útjuk legyen a győzelemig. Ha mindezt sikerült tökéletesen beállítanunk, az segít megállítani a hógolyó effektust, de mindez egy nagyon vékony vonal. Ha bármelyik irányba kicsit nagyobbat lépünk, akkor olyan meccsek keletkezhetnek ahol a korai játékszakaszban megszerezett előny gyakorlatilag semmit nem jelent. Ennek az ellentéte az, amikor túlságosan is sokat jelent a korai előny és egyszerűen lehetetlen visszatérni a meccsbe. Az utóbbi még a játék végére beerősödő compokat is tönkreteheti.
Mindemellett viszont ez a mechanika sokszor a nyertes csapatnak is segíthet, mivel erősebbnek érezhetik magukat nagyobb előnnyel. Mindez így elsőre nem hangzik logikusan, de íme a működése: ha nem léteznének ezek a visszatérési mechanikák, akkor erősen le kénye gyengítenünk a hógolyó effektusra játszó hősöket. Emiatt például soha nem lehetnének olyan Draven meccsek, amik már az elején eldőlnek, ha az őt irányító játékos jól játszik és nagy előnyre tesz szert. Mindemellett a mechanika abban is segít, hogy a győztes csapatnak okosan kell játszania és nincs tökéletes recept a győzelemre. Ha a rommá feedelt Lee Sin csapattársunk wardok és információ nélkül megy megölni az ellenfél dzsungelesét, ám ő ebbe belehal, akkor pontosan tudhatja, hogy ez az ő hibája volt és most adott ingyen 1000 aranyat az ellenfélnek. Ezután dönthet úgy, hogy akkor inkább csak a dzsungelét farmolja és nem használja ki az előnyét. Na épp emiatt létezik a visszatérés mechanika, hogy ilyenkor szabad utat adjon a vesztésre álló csapatnak, mivel nem kezd semmit az előnyével.
Mi lehet egy jó visszatérés mechanika?
Az egésznek az a kulcsa, hogy a játékba való visszatérést ki kell érdemelni. Hátrányból játszol, kevesebb mint 40%-od van a győzelemre, a legtöbb harcot elbukod és nem tudsz a pályán stratégia lépéseket tenni. A mechanika által támogatott visszatérésnek még a győztes csapat számára is elfogadhatónak kell lennie, még úgy is, hogy ellenük játszik. Csak a nyerésre álló csapat hibáiból működhet az igazi visszatérés és soha nem érződhet úgy, hogy ingyen győzelmet kapott a rosszabbik csapat.
Másik oldalról pedig érdemes úgy gondolkozni, hogy a győzelemre állás és a vereségre állás még nem jelenti azt, hogy az egyik csapat győzött a másik pedig veszített. Ameddig nincs vége a mérkőzésnek addig bármi történhet.
Miken gondolkozik a fejlesztő csapat jelenleg a mechanikával kapcsolatban?
- Szélsőséges esetek. Ha egy játékos 0/4-ben van, de szerez gyorsan két gyilkosságot, akkor a vérdíj a fejükre kerüljön, vagy sem. Mi legyen akkor, ha valaki 8/0-ában van, de a csapat többi része veszít, ő megérdemli, hogy az ő halálával még inkább segítse az ellenfelet? Vagy mi legyen akkor, ha a nyertes csapatban csak 4-en vannak, de agyonverik az ellenfelet, a másik csapat megérdemli a vérdíjakat, ha öten sem tudnak négy ellen nyerni?
- Csapat kompozíciók. Például, ha egy teljesen késői játékra épített csapat 3 ezer arany hátrányban van egy teljesen korai játékrészre épített csapat ellen, akkor előfordulhat, hogy egyenlőek az esélyek, sőt még a vesztésre álló csapat áll jobban. A jelenlegi mechanika viszont ilyenkor is segítené a késői játékszakaszra épített csapatot, ami nem biztos, hogy fair.
- Hős specifikus adottságok. Sokkal nehezebb megölni egy 8/0-ás Ekkot, mint egy 8/0-ás Ashe-t. Ettől függetlenül viszont Ekkonak sokkal komolyabb rizikót kell vállalnia ha megakar ölni valaki az ellenfélből, míg Ashe csak hátulról szórja az áldást. Mindketten ugyanakkora vérdíjat érdemelnek a fejükre, vagy sem?
- Letisztultabb vizualizáció. Itt leginkább az XP és sárkány előnyre vagy hátrányra gondolunk. Sokszor a játékosok csak az aranyat nézik, pedig az utóbbi két mechanika is nagyon fontos a vérdíjak kitűzésében.
Látszik tehát, hogy nincs olyan könnyű dolga a Riotnak ebből a szempontból. Sokszor nem érződik fairnek a visszatérés a nyertes csapat pozíciójából, de a fent említett csapat kompozíciókra és 0-4-ből feltápászkodó játékosokra is kitűzött vérdíjakra nem is gondol az ember. Kíváncsian várjuk, hogy a jövőben találnak-e még ki érdekes visszatérési mechanikákat, vagy egyelőre a tornyokra és szörnyekre ráaggatott vérdíj elég a játékmenet számára.
OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS!