Vadonatúj FPS-en dolgozik a DOOM egyik készítője, John Romero

Vadonatúj FPS-en dolgozik a DOOM egyik készítője, John Romero

A Doom, a Quake és a Daikatana egyik megálmodója jelentette ezt be, hogy stúdiója egy új FPS készítéséhez keres Unreal Engine 5 pályatervezőket.

Kevés Quake-Daikatana-, illetve a legendás Doom-rajongónak ismeretlen John Romero neve, aki úgy néz ki, visszatér az FPS-játékok fejlesztéséhez, mégpedig egy teljesen új program elkészítésével, mely az Unreal Engine 5 motor segítségével készül majd el.

Erről maga Romero számolt be Twitteren: stúdiója, a Romero Games „új kihívásokat" keres, és új alkalmazottakat keres, „akiknek van tapasztalata Unreal Engine 5-ben", hogy segítsenek egy vadonatúj FPS munkálataiban. Ezt ráadásul egy meg nem nevezett, de ismertebb kiadó dobná majd piacra.

A weboldalon több pozícióra keresnek új kollégákat: vezető pályatervezőt, animátorokat, a multiplayerért felelős programozókat, utóbbi azt sejtteti, hogy nem csak egyjátékos kampány készülne a játékhoz. Romero a múltban letette már a névjegyét az eredeti, 1993-as Doom legtöbb pályájának megtervezésével és elkészítésével, az akkor még négyfős id Software-nél.

OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS! 

Kövess Minket!



Neked melyik John Romero-játéksorozat tetszett a legjobban?

Gaming - Heves esőzés zúdul ingyen a nyakukba Steamen február közepén!

Február közepén egy jó adag eső zúdul majd ránk, de nem kell félni – legalábbis remélhetőleg –, mert ez nem egy meteorológiai előrejelzés, hanem egy nagyszerű ajánlatot szeretnénk nektek bemutatni. Itt az idő, hogy kiderítsd, ki az Origami Gyilkos, és közben a legnehezebb döntés nem a játékban vár rád, hanem az, hogy sikerül-e időben beállnod a sorba.

Közvetítések