Nem árt majd jobban odafigyelni a jövőben arra, hogy mit írunk, mondunk játék közben, nehogy egy rossz vicc tegyen fel valakit az FBI listájára.
Egy nemrég felszínre került jelentés szerint az amerikai kormány azt szeretné, ha sokkal keményebben figyelnének a rendfenntartó szervek a közösségi médiára és az online videójátékokra az extremisták és a belföldi terroristák kiszűrése érdekében – írja az Insider Gaming. A Szövetségi Nyomozóiroda (Federal Bureau of Investigation, FBI) és a Belbiztonsági Minisztérium (Department of Homeland Security, DHS) közreműködésében több fontos szereplőt is azonosítottak a gaming piacon, akikkel eddig is együttműködtek, de a jövőben még szorosabban szeretnének. Lehet vérszemet kaptak azután, hogy kihalásztak egy embert, aki kokaint árult a PlayStation Networkön.
Az amerikai (és velük együtt valójában a nem amerikai) játékosok számára veszélyeket hordozó megfigyelésről készült jelentés alapján az extremisták és belföldi terroristák „gyakran használnak online felületeket – mint a közösségi médiát és a videójátékokat –, hogy a radikális eszméiket szélesebb közönséghez jutassák el, mozgosítsák a hasonlóan gondolkodó embereket.” A dokumentumban többek között olyan cégeket azonosítottak, mint a Discord, az Epic Games, a Riot Games, a Roblox és az Activision Blizzard. Ezen cégek szinte mindegyike erőteljes moderálást és megfigyelést használ, amivel már eddig is kisegítették az FBI-t és a DHS-t.
Ezeket olvastad már?
De a jövőben még nagyobb szerepet kaphatnak az állami megfigyelésben ezen cégek eszközei. A jelentés két lépést vázolt fel erre. Az első szerint az FBI-nak és a Hírszerzési és Elemző Hivatalnak (Office of Intelligence and Analysis, I&A) létre kell hoznia „egy stratégiát célokkal arra, hogy a belföldi, erőszakos extrémizmushoz kapcsolódó információkat megosszák a közösségi médiás és videójátékos cégek”. Ezt követően pedig mesterséges intelligenciát használnának arra, hogy proaktívan azonosítsák „az ilyesfajta beszélgetéseket” a milliók által használt platformokon. És itt nem csak a szöveges üzenetekre kell gondolni, hanem mindenre.
Vannak játékok, ahol például a hangalapú csevegést is figyelik a fejlesztők, hogy kiszűrjék a közösségromboló játékosokat. Tehát elméletileg ez az új stragtégia ezek elemzésére is kiterjedhet majd, ha úgy látják jónak, ami aggasztó. Nyilván eddig sem ártott úgy kezelni a játékokon belüli chateket, mintha megfigyelnék, rögzítenék az ott történteket. A nagy újdonság inkább az, hogy most ki is mondták, hogy ez történik, vagy legalább erre irányuló szándékuk van. Ezért sem árt majd jobban odafigyelni a jövőben arra, hogy mit írunk, mondunk játék közben, nehogy egy rossz vicc tegyen fel valakit az FBI listájára.