Stratégia? Tervezés? A gamerek egyre kevésbé kérnek ezekből

Stratégia? Tervezés? A gamerek egyre kevésbé kérnek ezekből

Először azt gondolták a kutatók, hogy a COVID alatt történt valami a játékosokkal, ami miatt nem vágynak a stratégiai gondolkodást igénylő komplex játékokra, ám ennél jóval bonyolultabbnak és régebbinek tűnik ez a trend.

A Quantic Foundry kilenc éve foglalkozik a játékosok motivációival, ennek kutatására pedig létrehozott egy Gamer Motivation Profile-t. Bár a kitöltők személye évről évre változhat, most már csinálják annyi ideje a felméréseket, hogy longitudinálisan összehasonlíthatóak az eredmények, ez pedig még érdekesebb betekintést nyújt abba, mi is érdekli a játékosokat.

Összesen 12 motivációt különítettek el a kutatók az évek alatt: a pusztítást, az izgalmat, a versengést, a közösséget, a kihívást, a stratégiát, a teljesítést, a hatalmat, a fantáziát, a történetet, a dizájnt és a felfedezést. És bár nyilván nem ugyanolyan arányban oszlanak el a gamerek ezek között, illetve évről évre történnek változások is, a Quantic Foundry úgy látja, hogy kilenc év alatt a legnagyobb a stratégia esetében történt.

Ezeket olvastad már?

A stratégiát úgy értelmezik a kutatók, mint a hosszútávú gondolkodás, a tervezés, az óvatos döntéshozatal iránti érdeklődést. Azok a gamerek, akik sok pontot érnek el a felmérés ezen skáláján, általában az olyan hosszú, komplex játékokat kedvelik, mint például az Europa Universalis vagy a Total War. Akik pedig alacsony pontszámot érnek el, sokkal inkább a reaktív/spontán játékmenetet, az egyszerű döntéshozatalt szeretik, vagyis például a Just Dance-et vagy az Animal Crossingot.

Az alábbi ábrán az látható, hogy a kezdeti normától (50%) hogyan süllyedt a stratégia iránti érdeklődés. Ezt úgy kell értelmezni, hogy a 33%-ra történő csökkenés azt jelenti, hogy 2015 júniusához képest ma az átlagos gamerek 67%-át kevésbé érdekli a stratégiai gondolkodás és tervezés:

A Quantic Foundry néhány összehasonlítással próbálta ennek a súlyát megértetni:

  • Ez olyan, mint ha az USA-ban minden 20 év feletti férfi leadott volna 7,7 kg-ot,
  • vagy 3,4 centiméterrel alacsonyabbá vált volna a világ összes felnőtt férfija,
  • vagy 6,75-tel csökkent volna a világon élő összes ember IQ-ja.

A kutatók először azt feltételezték, hogy a COVID hatására csökkent a stratégia iránti érdeklődés, hiszen pont 2020-tól látható a trend gyorsulása. Azonban amikor a teljes elemzést elkészítették, rájöttek, hogy már 2015 előtt elindulhatott ez a folyamat, csak ugye akkor kezdtek bele a kutatásba, így az a pont volt időben a norma, amit meghatározhattak. Éppen ezért úgy gondolják, nem lehet ráfogni egyetlen eseményre ezt, hanem valószínűleg valamilyen hosszútávú, nagyobb kulturális vagy pszichológiai folyamat része. Ettől persze még a COVID-nak is lehetett negatív hatása, hiszen jól látszik, hogy közvetlenül előtte lelassult a trend, majd 2020 után újból gyorsulni kezdett.

A Quantic Foundry azt is megvizsgálta, hogy a nemek között van-e különbség, de arra jutottak, hogy nincs: a trend azonos, néha egyik vagy másik nemet jobban érdeklik a stratégiai gondolkodást igénylő játékok, de jelentősen és hosszasan nem válnak el egymástól a vonalak.

Ezt követően azt tesztelték, hogy van-e eltérés az amerikai és a nem-amerikai kitöltők között. Itt azonban a nemekhez hasonló eredményt kaptak a kutatók: a két vonal bár nem metszi egymást ezúttal, jól látható, hogy mennyire együtt mozognak. A kutatás szempontjából az most lényegtelen, hogy az USA-ban folyamatosan magasabb a stratégia értéke, hiszen a globális trend ugyanúgy érvényesül, mint bárhol máshol a világon.

A kutatók sajnos nem tudták megmagyarázni, hogy miért csökken évről évre a stratégia mint motivációs faktor a gamerek körében. De azért kínáltak néhány teóriát a kortárs médiakutatásból, például a fogyasztási szokások megváltozását, a rövidülő tartalmakat vagy a közösségi média kognitív terhelését. Azonban ezek legfeljebb korrelálnak az eredményeikkel jelenleg, közvetlen bizonyíték nincsen rá, hogy ok-okozati kapcsolat lenne köztük. Az viszont látszik, hogy a stratégiai játékok komplexitása egyre kevésbé vonzó, a játékosok kevesebbet akarnak agyalni. Ennek a trendnek a következményeit pedig már valamelyest most is, de a jövőben biztosan látni fogjuk a piacra dobott videójátékokban.

Szerinted miért alakult így ez a trend? Esetleg Te is tapasztaltad ezt az átmenetet?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések