Október végén érkezik a HUNESZ ESTB+ Konferencia

Október végén érkezik a HUNESZ ESTB+ Konferencia

Idén sem marad el a HUNESZ edukációs konferenciája, október végén jön az ESTB+, díjtalan, de regisztrációhoz kötött részvétellel.

A rendezvény célja egy közös szakmai fórum létrehozása a hazai esport szakértők és a terület támogatói számára, különös tekintettel az edukációval kapcsolatos területekre. A konferencia kiváló lehetőséget biztosít a résztvevők számára, hogy megvitathassák a legsürgetőbb esporttal és oktatással kapcsolatos kérdéseket.

A Magyar Esport Szövetség célja, hogy lehetőséget nyújtsunk a résztvevők számára az esport és az oktatás fejlődésének, valamint szinergiájának előmozdítására tett erőfeszítések megvitatására. Reményeink szerint közös támogatásunkkal hozzájárulhatunk ezen terület jövőbeli fejlődéséhez.

Ezeket olvastad már?

A KONFERENCIA FŐBB TÉMAI

Történelem és fejlődés

A „Játéktermektől az Esport Olimpiáig” áttekintést nyújt az esport fejlődéséről, bemutatva annak történeti mérföldköveit a kezdetektől napjainkig
Majd az idei e-sport kutatási eredmények kerülnek fókuszba.

Tudományos és gyakorlati kérdések

A szekció foglalkozik az esport jogi kereteivel, a sporttudományi és táplálkozási kérdésekkel, a gazdasági hatásokkal, valamint a csapatmenedzsment és fenntarthatósági témákkal.

Oktatás és e-sport

Az esport szerepe az iskolai tanulási folyamatokban és annak lehetőségei a diákok készségfejlesztésében, különös tekintettel az alkalmazott digitális játékokra.

Szülői támogatás

Az esportoló fiatalok nevelése szülői szemmel, ahol a szülők támogatása és az egyensúly megteremtése a tanulás és versenyzés között kerül előtérbe.

KÖNYVBEMUTATÓ

A konferencia különleges pillanata lesz hazánk első, kifejezetten oktatásra, oktatási céllal készült tanulmánykötetének debütálása. Ebben a kiadványban olyan tudományterületek legnevesebb hazai szerzőinek munkái kaptak helyet, amelyek az e-sport szempontjából a legrelevánsabbak.

Workshopok

10:30  European Esports Grassroots Projekt - tapasztalatok, eredmények és tervek 

A European Grassroots Esport projekt keretén belül a HUNESZ pályázatot írt ki azon magánszemélyek, szervezetek és csoportosulások számára, akik e-sporthoz kapcsolódó, alulról szerveződő aktivitást kívántak megvalósítani 2024-ben. A pályázati támogatás teljes hozzáférést biztosított a szövetség tudásbázisához, és a szakmai bíráló bizottság november 22-ig várta a pályaműveket.

A pályázat győztese a HPCL (Hungarian Pro Clubs League) beszámolóját, valamint a projekt bemutatását, tapasztalatait és jövőbeni folytatásának lehetőségeit tárgyalja ki a workshop keretein belül. A projekt címe „Grassroots Aktivitás Tervezés és Fenntarthatóság”, és a támogatást az Erasmus+ Sport Cooperation Partnerships nyújtja. A projekt partnerei közé tartozik az ISCA (projektvezető pályázati szakértő), a DGI (Dánia), a H2O Esports Campus (Hollandia), a Magyar E-sport Szövetség (Magyarország), a play-eS-HanseSPIEL e. V (Németország) és a Viken Sport Region (Norvégia).

Programterv:

  • A projekt bemutatása: B. Szabó Edina, Katona Patrik
  • A projekt lebonyolítása szövetségi oldalról: Németh Beatrix. B. Szabó Edina
  • A győztes pályázat bemutatása, és a tapasztalatok megosztása: Zöldhegyi Gábor

13:30 Virtuális Valóság élmények - edukatív szemmel

VR workshop - HUNESZ Digitális Sport Szakág

A technológia fejlődésével a virtuális valóság eszközök a jelenlegi technológiai szinten szimulációval kiegészítve tényleges sport tevékenység végzését képesek segíteni, továbbá különleges környezetet biztosítanak, mely a tényleges tapasztalatszerzés által a felhasználó képességeit és készségeit fejleszti.

Az e-sport olimpia kapcsán a VR sport is szerephez jut, mely egy újonnan megjelenő platformon fizikai aktivitás mellett egy alapvetően videójáték programon keresztül ad lehetőséget a sportolóknak küzdeni a fair play szellemében. A workshop két aktuális témában kínál programot az érdeklődőknek, melyek közül az egyik  a VR sport. Az előadáson a klasszikus sportok és videójátékos készségek érintése révén mutat rá a VR sport milyen lehetőségeket is rejt magában.

A második előadás a VR edukációs felhasználási módjait, továbbá a HUNESZ VR élményprogramját mutatja be a workshopon résztvevőknek.

Programterv:

  • 13.30 – 13.55 VR sport az olimpián? Videójátékos és klasszikus sport készségek találkozása
    előadó: Halmos Máté (eSport Szombathely)
  • 13.55 – 14.20 VR eszközök az oktatásban? HUNESZ VR Élményprogram bemutatkozó
    előadó: Horváth Márk Alex (Royal Club KSE)
  • 14.20 – 15.00 Gyakorlati bemutató a résztvevők bevonásával

Az idei HUNESZ ESTB+ Konferenciának a Telekom Székház (Budapest, Könyves Kálmán krt. 36, 1097) ad otthont, október 29-én.

Kövess Minket!



Gamer szótár


Üzlet - Az energetikai felülvizsgálat jelentősége

A modern vállalatok és intézmények számára az energetikai hatékonyság stratégiai előnyt és fenntarthatósági lépést is kínál. Egy 2020-as kormányrendelet alapján mindazok az energetikai rendszerek, amelyek 2022. január 1. előtt lettek üzembe helyezve és meghaladják a 70 kW-os teljesítményt, kötelező energetikai felülvizsgálaton kell, hogy átesnek.

Üzlet - Az otthoni manikűr új korszakának hajnala

Egy sokak által áhított megjelenés része lehet a gondosan ápolt kéz, de a mindennapok sodrásában nem mindig könnyű beiktatni egy szalonlátogatást, ráadásul az anyagi terhek is mérlegelendők. Manapság azonban szerencsére léteznek alternatív megoldások, amelyek megkönnyítik az életünket, és lehetővé teszik, hogy otthon is pazar eredményeket érjünk el.

Üzlet - Mikor válasszunk hálózsákot és mikor takarót a babának?

A kicsik számára a természet közelsége, például egy kertbeli séta vagy a teraszon töltött pihenés, elengedhetetlen. A friss levegőn való alvás nemcsak megnyugtató, de hozzájárul az egészséges alváshoz is. A mai világban, amikor leginkább otthon töltjük a napjainkat, ezek a szabadtéri élmények különösen fontossá váltak. Szülőként azonban mindig felmerül a kérdés, hogy takarót vagy hálózsákot válasszunk-e a baba kényelméhez és biztonságához.

Közvetítések