2024-ben a PC-s és a mobilos piac is nőtt, ezt azonban úgy fest, hogy a konzolos rovására tette.
Szokás szerint idén is kiadta a videójáték-ipari elemzéseket összefoglaló infografikáját a GamesIndustry.biz. A Newzoo adataiból pedig kiderült, hogy 2024 során 184,3 milliárd dollár bevétele lehetett az iparágnak, azaz már zsinórban a harmadik éve stagnál. Az intézet korábban 187,7 milliárdos bevételt jelzett előre, tehát kb. 2%-ot, vagyis 3,4 milliárdot tévedtek. Vagy más nézőpontból: az iparág ennyivel múlta alul azt, amit az év során elérhetett volna.
A hatalmas számból ezúttal valamivel nagyobb részt vett ki a PC-s szegmens, hiszen 2023-hoz képest ez egymilliárd dollárral nőtt a konzolos piac rovására. A torta legnagyobb szelete továbbra is a mobilos, ami 92,5 milliárd dolláros bevételével idén 2,4 milliárdot harapott ki a konzolosból. Szintén érdemes megnézni a videójáték-ipar helyzetét az értékesítés formáját tekintve: a globális eladások 96,4%-a digitálisan történt, így a 184,3 milliárdból mindössze 8,5-ért feleltek a dobozos vásárlások összesen. Egyébként a PC-s piacnál ez még csekélyebb, 1% körüli volt, vagyis csak a konzolok 16%-os lemezes teljesítménye húzta fel ennyire ezt a számot.
Ami a játékeladásokat illeti, az Amerikai Egyesült Államok, az Egyesült Királyság és Japán számadatait gyűjtötte össze a GamesIndustry.biz a Nielsen, a Circana és a Famitsu kutatásaiból. Az USA-ban az EA Sports College Football 25, a Call of Duty: Black Ops 6 és a Helldivers 2 végzett a legjobb három között. A kulturális eltéréseket remekül jelzi, hogy a britek az amerikai foci helyett inkább labdarúgással mulatták az idejüket, hiszen itt az EA Sports FC 25 lett az első, és az idei CoD-ot megelőzte még a tavalyi Hogwarts Legacy is. Japánban a helyi kiadók a tíz legeladottabb játékból kilencet szállítottak le, az utolsó helyre pedig csak egy olyan cím fért be, ami nem az ő kezüket dícséri: a Minecraft Nintendo Switch változata.
Borítókép: Treyarch