Tényleg akkora idióták lennénk, hogy kell ez a funkció az Assassin's Creed Shadowsba?

Tényleg akkora idióták lennénk, hogy kell ez a funkció az Assassin's Creed Shadowsba?

A játékosok egy részét rendkívül bosszantja, pedig miattunk került be.

Napra pontosan két hete, március 20-án debütált az év egyik legjobban várt játéka, az Assasin's Creed Shadows. A többszöri csúsztatás és csiszolgatás után az Ubisoft egy remekművet hívott életre, mely a kezdeti nehézségek ellenére is rendkívül jól teljesít a világ minden táján, ebbe beleértve a játék otthonául szolgáló Japánt is. Habár a debütálását követően voltak olyan kisebb fennakadások, mint például a szétrombolható szentélyek – melyeket később javítottak a fejlesztők –, de összességében gördülékenynek mondhatjuk az elmúlt heteket. Mégis van azonban egy olyan eleme a Shadowsnak, mely az idő előrehaladtával egyre többeket bosszant, pedig csupán a mi érdekünket szolgálja.

Hogy könnyebben tudjuk merre kell haladnunk a játékban, a nehezebb utakat és mászásokat sokszor sárga festés jelzi. Ez a közösség egy nagy része szerint rendkívül zavaró, és odavág a játékélménynek. Jonathan Dumont – a játék kreatív igazgatója – szerint azonban erre mindenképpen szükség van, mivel nélkülük képtelenek lennénk eligazodni a Shadowsban. Az elmondása alapján kezdetben ez nem volt a játék része, azonban a tesztek során hamar kiderült, hogy a megmászható felületek felismerése sok esetben problémát okoz a felhasználók számára.

„Nem volt elérhető egészen addig, amíg nem láttuk, hogy a játékosok nagyon küzdöttek a játékteszteken, hogy megtalálják az útjukat a rejtett ösvényeken keresztül. A környezet buja és telt, és szükség van egy kis útmutatásra." – mondta Dumont

Mindezt hallva tehát érthető, hogy a fejlesztők miért döntöttek a sárga festék mellett, azonban egy ki-be kapcsolható funkciónak biztosan jobban örült volna a közösség, de ezen már felesleges görcsölnünk.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - A BAFTA sokkolta a világot: Nem a GTA vagy a Minecraft lett a legbefolyásosabb játék!

Időről-időre jelennek meg olyan videójátékok, amik úgy berobbannak, hogy hosszú évekre meghatározzák a trendeket, és nemcsak a játékosok, hanem az egész iparág számára új irányt mutatnak. A BAFTA, az Egyesült Királyság egyik legelismertebb művészeti alapítványa, nemrégiben nyilvánosságra hozta, hogy melyik volt minden idők legbefolyásosabb videojátéka.

Közvetítések