A Mafia: The Old Country legújabb fejlesztői videójában betekinthetünk a színfalak mögé, és kiderül hogyan rögzítették a színészek játékát a mo-cap technológiával, és miként született meg a történet.
A Hangar 13 nagyszerű munkát végez a promóciós időszakban, és ennek apropóján egy újabb epizódot kaptunk a Breaking Omertà fejlesztői videósorozatból, így most végre azt is átélhetjük, hogyan rögzítették a karakterek mozgását és érzelmeit. A „Capturing Performance” című rész betekintést enged a kulisszák mögé: tényleg aprólékosan és precíz módon vették fel a színészek arcjátékát, a gesztusokat és a testbeszédet is, az Unreal Engine 5 motor pedig remek támogatást nyújtott ebben.
A stúdió Kaliforniában és Csehországban rögzítette a jeleneteket, olyan pontossággal és részletességgel, amit tényleg csak a filmekben látunk. Nem véletlenül írta az egyik rajongó a Redditen:
„Nagyon tetszettek a szereplőválogatásról készült felvételek. Már most látszik, mennyire tehetségesek a színészek, főleg Isabella és Enzo karakterénél.”
A fejlesztők is megerősítették:
„Ebben az új epizódban megmutatjuk, hogyan választottuk ki, instruáltuk és rögzítettük a hollywoodi szintű alakításokat Enzo történetéhez.”
A Mafia: The Old Country egy előzményjáték, ami mélyebbre ás a karakterek múltjában, mint eddig bármelyik rész. Azt eddig is tudtuk, hogy a legtöbb tripla A-s játék esetében tényleg elképesztő munkát végeznek a mo-cap technológia segítségével, de a Mafia legújabb felvonása már-már olyan hatást kelt, mintha egy gengszterfilmet szerettek volna létrehozni, csak most éppen játszható formában.
És a legjobb? 2025. augusztus 8-án végre meg is jelenik a játék PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re. Addig pedig várható még néhány hasonló videó, hogy még jobban megismerhessük Szicília bő egy évszázaddal ezelőtti furcsa, veszélyes, és annál szenvedélyesebb világát.