A PlayStation vezérének nagyon beakadt a Concord, de legyünk hálásak érte

A PlayStation vezérének nagyon beakadt a Concord, de legyünk hálásak érte

A Concord óta megváltozott a hozzáállás a videójátékok életben tartása kapcsán a PlayStationnél.

Fogalmunk sincs, hogy valaha is elkövet-e még a videójáték-ipar egy akkora hibát, mint tavaly a Sony a Concorddal. A japánok legalábbis nagyon szeretnék elkerülni, hogy megismételjék azt a bukást, amit a hero shooterrel összehoztak. Hermen Hulst, a PlayStation részleg vezére nem győzi elmondani a vele készített interjúkban, hogy mekkora hatással volt a minőségbiztosítási folyamataikra és a döntéshozatalukra a Firewalk Studios játéka. Persze legkésőbb a Marathonnál kiderül, hogy ebből mi volt igaz és mi nem, de addig simán haknizhat ezzel.

Legutóbb a Financial Times hasábjain tűnt fel Hulst, hogy a Concordról és a jövőről beszéljen – ezt az amerikai IGN szemlézte. A lap szerint a PlayStation vezére azt mondta, hogy nem akarnak biztonsági játékot játszani, de azért igyekeznek minél korábban elkaszálni a bukás szagú játékokat, hogy olcsóbban megúszhassák ezeket.

„A [Concord] óta különböző, sokkal szigorúbb és gyakoribb tesztelést iktattunk be. Minden bukásnak megvan az a pozitívuma, hogy az emberek megértik tőle, hogy szükséges ez [a felügyelet].”

Hulst pozitív példát is hozott az interjúban a Concorddal szemben, méghozzá nem mást, mint az év játéka díjakat bezsebelő Astro Botot. A PlayStation CEO-ja szerint azért követendő a kis robot kalandja a többi stúdió számára, mert több játékon keresztül építette fel a Team Asobi a márkát, mígnem akkora lett, amekkora. Éppen ezért arra bíztatja Hulst a többi stúdiót, hogy gondolkozzanak, miképp tudnák növelni a franchise-aik méretét és értékét idővel, hogy a The Last of Us és az Uncharted örökébe léphessenek egyszer.

A felügyeletről egyébként nem csak Hulst, de több Sony alá dolgozó stúdió feje is nyilatkozott a Financial Timesnak. A Sucker Punchot vezető Jason Connell arról beszélt, hogy mennyire fontos a belső stúdiók közötti kommunikáció, mert így elkerülhető, hogy hasonló vagy ugyanolyan játékot készítsenek. Az remek kérdés, hogy ez mennyire fenyegeti bármikor is a Sony csapatait, de örülünk, hogy megbeszélik egymás között.

Borítókép: Firewalk Studios

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések