Videójátékot fejlesztenél? Azért előtte nézd át a Steam statisztikáit, nehogy pofára ess

Videójátékot fejlesztenél? Azért előtte nézd át a Steam statisztikáit, nehogy pofára ess

Nagyon menő a videójáték-fejlesztők felső 5-10%-ába tartozni, de semmiképp sem egyszerű.

15 274 – a SteamDB adatbázisa szerint eddig ennyi videójáték jelent meg a Steamen 2025. során. Amit viszont sokan nem tudnak, hogy ezeknek a nagy része alig hoz bármi pénzt a konyhára, ha egyáltalán. A Gamalytic alapján konkrétan annyira tragikus a helyzet, hogy 40% az esély rá, hogy még azt a 100 dollárt sem fogja visszahozni egy friss megjelenés, amit ahhoz kell befizetni, hogy felkerülhessen a virtuális bolt polcaira valami. Áucs.

Persze ez a 40%-os szám annyiból megtévesztő, hogy a legtöbb sikerért relatíve stabil anyagi háttérrel rendelkező cégek felelnek, amik évente akár többször is kiadhatnak játékokat. Míg a legnagyobb bukásokat inkább egyedül dolgozó, hobbiból ténykedő fejlesztők tömegei könyvelhetik el, akiknek lehet, hogy többször is neki kell futniuk, mire valamivel betalálnak. Talán ezért is gondolja úgy Artur Smiarowski, a Soulash nevű játék alkotója, hogy 2024-gyel elérte a csúcsát az indie címek aranyláza – szúrta ki az elemzésről szóló értékelését a DualShockers.

Ha már kihívások, elég a korábban említett szám mögé még egy nullát tenni, és megérkezünk oda, hogy a fejlesztők közel kétharmada egy Közép-Európában átlagos havi fizetést nem képes kitermelni a játékaival. Igen, a steames megjelenések 65,9%-a nem éri el az 1 000 dolláros bevételt sem. A felső pár százalék azonban köszöni szépen, nagyon jól megvan. Az idén Steamen kiadott címek 8%-a több mint 100 000 dollárt termelt, a legjobb 5% pedig a 300 000 dollárt is átlépte. Bár ez nem hangzik elsőre rengetegnek, a Valve szemszögéből gigászi forgalomról beszélhetünk, hiszen ez már most több mint 4,7 milliárd dollár, és hátra van az év utolsó két hónapja, amikor a legtöbben vásárolnak. 

Borítókép: Slavic Magic

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Így fest a játék, ha keresztezik a Clair Obscur-t az Elden Ringgel

Az Év Játéka díjakról sokan hajlamosak úgy beszélni, mintha decemberben egyszer csak kiosztanának egy trófeát, aztán mindenki menne haza. A valóságban a GOTY-szezon egy hónapokon át tartó lavina, mivel kisebb portálok, nagy médiumok, szakmai szervezetek és közösségek folyamatosan adják át az elismeréseket, sokszor még a következő év elején is.

Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések