Nagyon menő a videójáték-fejlesztők felső 5-10%-ába tartozni, de semmiképp sem egyszerű.
15 274 – a SteamDB adatbázisa szerint eddig ennyi videójáték jelent meg a Steamen 2025. során. Amit viszont sokan nem tudnak, hogy ezeknek a nagy része alig hoz bármi pénzt a konyhára, ha egyáltalán. A Gamalytic alapján konkrétan annyira tragikus a helyzet, hogy 40% az esély rá, hogy még azt a 100 dollárt sem fogja visszahozni egy friss megjelenés, amit ahhoz kell befizetni, hogy felkerülhessen a virtuális bolt polcaira valami. Áucs.
Persze ez a 40%-os szám annyiból megtévesztő, hogy a legtöbb sikerért relatíve stabil anyagi háttérrel rendelkező cégek felelnek, amik évente akár többször is kiadhatnak játékokat. Míg a legnagyobb bukásokat inkább egyedül dolgozó, hobbiból ténykedő fejlesztők tömegei könyvelhetik el, akiknek lehet, hogy többször is neki kell futniuk, mire valamivel betalálnak. Talán ezért is gondolja úgy Artur Smiarowski, a Soulash nevű játék alkotója, hogy 2024-gyel elérte a csúcsát az indie címek aranyláza – szúrta ki az elemzésről szóló értékelését a DualShockers.
Ha már kihívások, elég a korábban említett szám mögé még egy nullát tenni, és megérkezünk oda, hogy a fejlesztők közel kétharmada egy Közép-Európában átlagos havi fizetést nem képes kitermelni a játékaival. Igen, a steames megjelenések 65,9%-a nem éri el az 1 000 dolláros bevételt sem. A felső pár százalék azonban köszöni szépen, nagyon jól megvan. Az idén Steamen kiadott címek 8%-a több mint 100 000 dollárt termelt, a legjobb 5% pedig a 300 000 dollárt is átlépte. Bár ez nem hangzik elsőre rengetegnek, a Valve szemszögéből gigászi forgalomról beszélhetünk, hiszen ez már most több mint 4,7 milliárd dollár, és hátra van az év utolsó két hónapja, amikor a legtöbben vásárolnak.
Borítókép: Slavic Magic