Az Embark Studios a generatív AI-t is felhasználja az Arc Raiders fejlesztése során, és bizony az egyes ellenségek vagy fegyverek 3D-s modelljeinek elkészítéséhez Youtube videókból dolgozik a mesterséges intelligencia. A vezérigazgatónak viszont mindezek ellenére van egy fontos üzenete is.
Az Arc Raiders, az extraction shooterek új koronázatlan királya, az Embark Studios legújabb projektje, amely már az első tesztek során is rengeteg játékos szívét meghódította, most egy másik téma miatt is érdekessé vált. Kiderült ugyanis, hogy nem mondtak nemet a fejlesztés során a generatív AI-ra – pedig mint tudjuk, nem szokták szeretni a játékosok, ha a mesterséges intelligenciát is bevonják a munkálatokba. A stúdió vezérigazgatója, Patrick Söderlund, aki korábbi az EA-nél vezető pozíciót töltött be, kiemelte, hogy bár az AI “úttörő eszköz”, az emberi tényező elengedhetetlen a játékélmény megalkotásához.
A fejlesztők gépi tanulás alapú animációkat bíztak rá az AI-ra a nagyobb robotellenségek esetében, ám képesek 3D-s fegyvermodelleket is létrehozni YouTube-videókból. Söderlund szerint ezek az eszközök nem tökéletesek, de jócskán felgyorsítják az új tartalom előállítását, miközben lehetővé teszik, hogy a fejlesztőcsapat kisebb, de annál hatékonyabb legyen. Az ARC Raiders október 30-án jelenik meg hivatalosan, és nemrég zárult le az utolsó “server slam” playtest is, ami a Steam kívánságlistájának harmadik helyére repítette az új extraction shootert.

Kép forrása: Embark / Nexon / Rock Paper Shotgun
Ez egyébként még nem minden, egyes játékosok ugyanis AI-generált hangokra is gyanakodnak a játékban, bár a stúdió ezt még nem erősítette meg. Söderlund mindig is hangsúlyozta, hogy az AI célja nem a kreativitás kiváltása, hanem a már meglévő fejlesztési folyamatok gyorsabbá és olcsóbbá tétele.
Borítókép: Steam