Azt hitted jobban megéri remastereket gyártani, mint remakeket? Mi is!

Azt hitted jobban megéri remastereket gyártani, mint remakeket? Mi is!

Egy új jelentés szerint a remake-láz nem csillapodik, és a játékosok költései alapján az rajzolódik ki, hogy sokkal jobban jár egy stúdió, ha teljesen felújítja a régi játékait, mintha egy egyszerűbb megoldást választana.

Az Ampere Analysis legújabb kutatása alaposan felforgatta a remake vs. remaster vitát. A számok alapján ugyanis a játékosok kétszer annyit költenek a teljesen újraalkotott címekre, mint a pusztán grafikai ráncfelvarrást kapott verziókra. A tanulmány szerint a 2024 és 2025 között megjelent remake-ek és remasterek összesen 72,4 millió játékost értek el PlayStationön, Xboxon és Steamen, akik nagyjából 1,4 milliárd dollárt hagytak ott a kasszáknál – beleértve a mikrotranzakciókat is.

A felmérés 42 alkotást vett górcső alá, és ezek között 15 remake-et, illetve 27 remastert találunk. A kimutatás alapján átlagosan a remakekre 2,2-szer több pénzt költöttek a játékosok, mint a remasterekre. A kutatók szerint ez egyértelműen megmutatja, hogy a remake-ek sokkal kifizetődőbbek, és jóval nagyobb hype-ot tudnak kelteni a közösség körében egy régi franchise kapcsán. Azt viszont nem szabad elfelejteni, hogy ezek fejlesztése sokkal drágább és időigényesebb. A remasterek ezzel szemben gyorsabban elkészülnek, olcsóbbak, ám mindezek dacára kevésbé kötik le a játékosokat hosszú távon.

A jelentés kiemel néhány meglepő kivételt is, mint például a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredet, amely 180 millió dollárt termelt, és 7 millió havi aktív játékost vonzott a nagyobb platformokon. Katie Holt, az Ampere Analysis vezető elemzője szerint a trend érthető:

„Ahogy nőnek a fejlesztési költségek, a kiadók egyre gyakrabban nyúlnak vissza a régi játékaikhoz, hogy biztonságosabb és olcsóbb módon termeljenek bevételt. A remake nagyobb kockázat, de nagyobb nyereséget is hozhat.”

Ennek ellenére a konklúzió világos, a játékosok inkább a minőséget választják, tehát ha már egy retró játékért fizetnek, akkor az legalább legyen teljes mértékben felújítva.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Így fest a játék, ha keresztezik a Clair Obscur-t az Elden Ringgel

Az Év Játéka díjakról sokan hajlamosak úgy beszélni, mintha decemberben egyszer csak kiosztanának egy trófeát, aztán mindenki menne haza. A valóságban a GOTY-szezon egy hónapokon át tartó lavina, mivel kisebb portálok, nagy médiumok, szakmai szervezetek és közösségek folyamatosan adják át az elismeréseket, sokszor még a következő év elején is.

Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések