Ha tetszik, ha nem, még a fejlesztők szerint is monopóliuma van a Steamnek

Ha tetszik, ha nem, még a fejlesztők szerint is monopóliuma van a Steamnek

Egy friss felmérés szerint a stúdiók túlnyomó többsége úgy látja, a Steam ural mindent, és közülük sokan aggódnak is emiatt.

A Steam párját ritkítja a videójátékos iparban. Ezzel aligha mondtunk bármi újat, de hadd tegyük hozzá, hogy a Rokky kutatása valamivel mélyebbre ment ennél, és immáron 306 az iparágban dolgozó menedzser véleménye alapján is állíthatjuk ugyanezt – rögtön jobban érezzük magunkat. A felmérésből többek között olyan részletek derültek ki, hogy a stúdiók 88%-a a bevételének több mint 75%-át a Valve boltjából lapátolja haza. Így talán nem is annyira meglepő az sem, hogy a fejlesztők többsége már a Steam monopol helyzetéről is színt vallt: 72%-uk érezte úgy, hogy monopóliuma van a Valve-nak a videójátékok terjesztése fölött, és 53%-uk azt is kimondta, hogy aggódnak, amiért ennyire függenek egyetlen platformtól.

A Rokky azt is kiderítette, hogy mi újság a többi videójátékos bolttal, és a helyzet nem túl fényes, mert a fejlesztők többsége elkerüli a Steam legnagyobb konkurensét, az Epic Games Store-t. Csupán 48% használja az EGS-t, 30% körül van a G2A és a Kinguin, 38%-on áll a Fanatical és a Humble Bundle, 10%-on a GOG, 8%-on az itch.io. Persze ezek között lehet átfedés, illetve ha minden játéknak egyesével utánajárnánk, akkor benne van a pakliban, hogy a többségük legalább egy helyen feltűnik még a Steamen kívül. Ez viszont nem változtat azon a tényen, hogy a bevételek akkor is a Valve boltjában a legnagyobbak.

Szintén érdekes részlete még a Rokky felmérésének, hogy mik a fejlesztők szerinti legnagyobb kihívások a mai videójáték-iparban. Eszerint a PC-s játékok esetében az ingyenesen játszható, freemium címek jelentik a legnagyobb veszélyt az eladásokra nézve (40% gondolta így), ezt követi a piac szaturációja, a piaci verseny (35% szerint), valamint az, hogy mennyire egyszerű vagy nehéz megtalálni a játékokat (33%).

Borítókép: Valve

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Így fest a játék, ha keresztezik a Clair Obscur-t az Elden Ringgel

Az Év Játéka díjakról sokan hajlamosak úgy beszélni, mintha decemberben egyszer csak kiosztanának egy trófeát, aztán mindenki menne haza. A valóságban a GOTY-szezon egy hónapokon át tartó lavina, mivel kisebb portálok, nagy médiumok, szakmai szervezetek és közösségek folyamatosan adják át az elismeréseket, sokszor még a következő év elején is.

Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések