Hanyagolva lett a parkour az Assassin’s Creed-ben, de ez meg fog változni

Hanyagolva lett a parkour az Assassin’s Creed-ben, de ez meg fog változni

Egy kissé háttérbe lett szorítva ez a játékmechanika az újabb epizódokban, viszont az egyik fejlesztő szerint ez megváltozik.

Az Assassin’s Creed-sorozatban mindig kiemelt szerepet játszott a parkour, hiszen nagyban növelte az élményt, hogy a háztetőkön szökellve közelíthettük meg célpontjainkat, vagy gyorsan kereket oldhattunk az őrök elől egy falra felkapaszkodva. A Syndicate megjelenésével azonban változott a helyzet: a grappling hook bevezetésével már-már Batman módjára suhantunk át az épületek között, később pedig az Origins–Odyssey–Valhalla korszakban a parkour szinte teljesen háttérbe szorult, elveszítve korábbi jelentőségét. A Shadows-t is kritikák érték amiatt, hogy nem fordít elég figyelmet a parkourra, különösen mivel Yasuke jóval kötöttebb mozgású, mint Naoe. A GamesRadarnak adott interjúban Simon Lemay-Comtois, a Shadows társrendezője elmondta: levonták a következtetéseket, és a jövőbeli Assassin’s Creed-játékokban végre ismét kulcsfontosságú, a játékmenetet meghatározó elemmé kívánják tenni a parkourt.

Borítókép forrása: Ubisoft

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Úgy ünnepel a Blizzard, hogy visszatértek az Overwatch 1-hez

A Blizzard rájött, hogy a „2”-es csak egy felesleges púp volt a hátukon, úgyhogy inkább kidobták az ablakon, hátha a nosztalgia visszahozza a népet. Rájöttek arra, amire mi már rég, néha a kevesebb több, főleg, ha egy elbaltázott folytatásról van szó.

Közvetítések