Ne lepődjetek meg, ha túl könnyű lesz a Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Ne lepődjetek meg, ha túl könnyű lesz a Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Az 1996-os Tomb Raider nem volt egy könnyű játék, de a Crystal Dynamics a jövőre érkező remake-ben bevezet pár fontos változtatást.

A Crystal Dynamics szerint a Tomb Raider: Legacy of Atlantis nehézségi szintjét a mai játékosok elvárásaihoz igazítják – hogy ez pontosan mit takar, egyelőre kérdéses, de sanszos, hogy az instant halált el lehet felejteni. A Legacy of Atlantis az 1996-ban megjelent első Tomb Raider teljes körűen felújított remake-je lesz. Visszaemlékezve arra az időszakra, amikor annak idején PSX-en játszottuk Lara Croft első nagy kalandját, egy dolog biztosan megmaradt: a játék kifejezetten kemény kihívást jelentett. Egyetlen elrontott ugrás is azonnali halált eredményezhetett, ami akkoriban a játékmenet szerves része volt. A 2006-os Anniversary már enyhébb volt ebben a tekintetben, a jövőre érkező Legacy of Atlantis esetében pedig azon sem lepődnénk meg, ha visszatöltődő életerővel lepne meg minket a fejlesztőcsapat.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Így építs otthoni streamer setupot lépésről lépésre (X)

Az elmúlt években a streamelés az e-sport egyik fontos elemévé vált. Nemcsak a profi versenyek közvetítése zajlik élőben, hanem a játékosok is szívesen mutatják meg saját játékmenetüket a közönségnek. Egy jól kitalált otthoni setup segíthet abban, hogy a tartalom ne csak szórakoztató, hanem technikailag is élvezhető legyen. A jó minőségű hang, kép és stabil közvetítés mára ugyanis alapelvárás a nézők részéről.

Közvetítések