Mostanra gyakorlatilag már minden videojátékkal foglalkozó cég, stúdió és kiadó használ mesterséges intelligenciát valamilyen formában, de ez a forradalmi technológiai újítás azért elég megosztónak számít még manapság, sőt egyesek szerint több kárt okoznak a folyamatokban, mint hasznosat.
A világ legnagyobb technológiai vállalatai az AI-t a munkafolyamatok egyszerűsítése és a pazarlás megszüntetése reményében karolják fel, de ez a lépés visszájára sülhet el a játékiparban. Néhány nappal ezelőtt az Ubisoft megerősítette, hogy a generatív AI-t már szervezet-szerte használják, ezért tehát minden iroda és fejlesztőcsapat kénytelen beépíteni azt a mindennapjaiba. Eközben a teljes tech-szektor nagyban fogad az AI-ra, különösen a játékok esetében. A Microsoft olyan generatív AI eszközöket hozott létre, mint a MUSE, amely szükségtelenné teszi a játékszoftver kódolását, az EA pedig egy ChatGPT-szerű chatbotot fejleszt, amely valós időben képes megváltoztatni a játékmenetet.
A széles körű AI-használat azonban hátrányokkal is jár. Friss jelentések szerint az AI problémákat okoz az EA-nál, ami pluszmunkát eredményez, mivel a fejlesztőknek be kell jönniük, és ki kell javítaniuk a technológia által elkövetett kritikus hibákat. Bár bemutatók és ígéretek is vannak szép számmal, a fejlesztőcsapatok nem igazán fedik fel, hogyan használják az AI-t a játékaikban, talán épp a heves viták elkerülése érdekében. Vagy talán, ahogy Jason Schreier (Bloomberg) sugallja, az AI több kárt okoz a játékfejlesztőknek jelenleg, mint hasznot hajtana.
Schreier egy interjúban röviden beszélt a játékokban megtalálható AI-ról, mondván, hogy saját személyes AI-használata "hallucinációkhoz" vezetett, amelyek teljesen pontatlanok voltak. Állítólag a játékfejlesztők azt mondták Schreiernek, hogy az AI technológia bizonyos szempontból hihetetlenül káros:
„Az én tapasztalatom szerint, és azoknak az embereknek a tapasztalata szerint is, akikkel erről beszéltem, úgy tűnik, több problémát okoz, mint amennyit megold.”
Ez érdekes kontrasztban áll az összes nyilvánosan hangoztatott ígérettel a költségmegtakarításról és a felgyorsított tartalomgyártásról. Ha ez a helyzet, és az AI tényleg képes felgyorsítani a fejlesztők munkafolyamatát, akkor ez a dolog a visszájára is elsülhet, mivel még több gondot generálhat a rengeteg előállított tartalom kapcsán, amelyet még több idő lehet átvizsgálni.
Mint minden játék esetében, az elkészítésükhöz rengeteg extra tartalmat kell létrehozni. Ezek közül pedig sok nem kerül be a végleges alkotásba. A tartalomgyártás ilyen módon történő felgyorsítása még nehezebbé teheti a játékfejlesztő csapatok számára a legjobb tartalom kiválasztását és finomítását.
Mi a Mesterséges Intelligencia (AI)?
Egyszerűen fogalmazva, a Mesterséges Intelligencia az emberi intelligencia gépekben futó szimulációja, amely lehetővé teszi számukra olyan feladatok elvégzését, amelyek jellemzően emberi kogníciót igényelnek. Ez magában foglalja a tanulást, az érvelést, a problémamegoldást, az észlelést és a nyelvi értelmezést is. Nagyjából 3 típusa van: Szűk AI, Általános AI és Szuper AI.
Mi az AI a Játékfejlesztésben?
Az AI-t a játékfejlesztésben dinamikus és személyre szabott élmények létrehozására használják az NPC-k (Nem Játékos Karakterek) révén, amelyek az emberekhez hasonlóan és intelligensen viselkednek. Tehát mondhatni az AI felelős az NPC-k viselkedésének meghatározásáért a játékvilágban. Bár a Mesterséges Intelligenciát már régóta használják a játékokban, az utóbbi időben új megoldásokat fedeznek fel. Az AI az innováció élvonalához tartozik ezen a területen. Az NPC-ken kívül az AI-t használják eljárásalapú tartalomgenerálásra, útkeresésre és döntéshozatalra is, így a játékok dinamikusabbá és vonzóbbá válnak a játékosok számára – legalábbis elméletben.
Az AI előnyei és hátrányai a játékfejlesztésben
Előnyök
- Erőforrás-hatékonyság: Jelentősen csökkentheti az emberi beavatkozás szükségességét, hosszú távon csökkentheti az üzemeltetési költségeket.
- Optimalizálás: Automatizálja a fejlesztési folyamat számos aspektusát, segítve a határidők betartását.
- Hibák felülvizsgálata: Képes átvizsgálni több ezer sor kódot, és másodpercek alatt megtalálni az emberi hibákat.
- Prediktív elemzés: Gyorsan elemzi a nagy mennyiségű adatot, pontos előrejelzési modelleket alkotva, ami manuális munkával elérhetetlen.
- Folyamatos elérhetőség: Az AI 24/7 tud dolgozni, szünetek nélkül, fenntartva a stabil termelékenységet.
- Ismétlődő feladatok automatizálása: Az unalmas és monoton feladatokat átveszi, időt szabadítva fel a fejlesztők számára a kritikus területekre.
Hátrányok
- Szigorú paraméterek szükségesek: Felügyelet nélkül az AI könnyen túllicitálhatja az embert, és kihasználhatja a logikai rendszereket (pl. sakkban vagy Starcraftban).
- Fenyegetést jelenthet a munkavállalókra nézve: Növeli a képzett munkaerő iránti keresletet, de lassan tönkreteszi a szakképzetlen munkaerő megélhetését (pl. minőségbiztosítás, tesztelés).
- Kreativitás hiánya: Bár az AI produktív a tartalomgyártásban, a minőség gyakran robotikus és hiányzik belőle az emberileg hozzáadott érték.
- Technikai meghibásodás: Mivel számítógépes rendszerről van szó, hajlamos a technikai meghibásodásra, amelynek megoldása néha a fejlesztők ellenőrzésén kívül esik.
Az AI jövője a játékfejlesztésben
A jövőben az AI forradalmasítani fogja a játékfejlesztést, növelve a kreativitást, a realizmust és a játékosok bevonódását. A technológia folyamatosan új lehetőségeket nyit meg a dinamikus, adaptív és élménydús játékvilágok létrehozásában, és ez ellen úgy tűnik egyelőre nem tehetünk semmit.