A BioWare volt producere szerint nem jó irányba haladnak a tripla-A kategóriás játékok.
A tripla-A játékok manapság már – általában – technikailag lenyűgözőek, de sok esetben hiába nyűgözi le a játékosokat ilyen tekintetben, ha mögötte kevés kreatív tartalom van. Mike Darrah, a BioWare egykori producere szerint épp ez a gond nagy stúdiókkal, hiszen gyakran évtizedes fejlesztési ciklusokon keresztül, óriási költségvetéssel dolgoznak, mégis a játékosok számára kiszámítható, amolyan „üres” termékeket adnak ki. Ez a jelenség nem csak a játékosélményt rontja, hanem azt is eredményezi, hogy az MI-alapú tartalomgyártás is egyre elfogadottabb és vonzóbb a szakmában.
Az indie játékokat jegyző alkotók ellenben folyamatosan kísérleteznek, újítanak és a közönség igényeire is gyorsan reagálnak, ez a fajta rugalmasság pedig egyre inkább hiányzik a AAA szegmensből, és Darrah szerint nem szabadna figyelmen kívül hagynia a nagy stúdióknak, sőt, inkább érdemes lenne átvenniük.
Lelketlen AAA
Mike Darrah egyértelműen úgy látja, hogy a tripla-A játékok fejlesztése során szinte minden stúdió kerüli a kockázatos döntéseket és a széles közönség megszólítása érdekében „minden szellemiséget és művészi értéket lecsiszolnak” a végeredményből. Ez a folyamat azt eredményezi, hogy a játékok technikailag remekül festenek, de hiányzik belőlük az érzelmi és kreatív tartalom.
Az MI szerepe
Ennek következménye, hogy egyre többen ábrándulnak ki ezekből a címekből, ráadásul a másik hatása, hogy a generatív MI egyre elfogadottabbá válik a fejlesztők körében, sőt, egyes játékosok sem óckodnak már tőle. Ez azért van, mert Darrah szerint a játékosok az elmúlt időszakban hozzászoktak a „kiszámítható ürességhez”, így könnyebben elfogadják, ha a tartalmat MI generálja.
Az indie modell inspirációja
A szakértő szerint az AAA stúdióknak a költségvetésük egy részét kísérletezésre és innovációra kellene fordítaniuk, hasonlóan az indie fejlesztőkhöz. Ez magába foglalhat új mechanikák, történetek és játékstílusok kipróbálását, még akkor is, ha nem minden kísérlet sikeres.
Miért számít ez a jövő szempontjából?
Darrah szerint bár lesznek bukások, azok a koncepciók, amelyek működnek, óriási nyereséget hozhatnak, és a játékosok kegyeit is visszanyerhetik vele. A AAA játékok jövője attól függ, hogy képesek-e visszahozni a kreatív szellemet, vagy továbbra is a biztos profitot választják.