A live service egykor ígéretes üzleti modell volt, de 2025-ben a játékosok már nem tolerálják a félkész kiadásokat, a kényszerített online jelenlétet és a kapzsi monetizációt.
A 2025-ös év világosan megmutatta: a játékosoknak fontosabb a minőség, mint a mennyiség. Tavaly a Concord és a Suicide Squad: Kill the Justice League is megmutatta, hogy a live service nem feltétlenül életképes, miközben az egyjátékos, történetközpontú kalandok reneszánszukat élik. Az alábbi cikkben összegyűjtöttük, hogyan vált szitokszóvá a „live service”, és miért lehet a folyamatos online modell veszélyeztetett a következő generációban:
Borítókép forrása: Ubisoft