Kiderült, miért volt annyi gránátja az ellenfeleidnek CS2-ben, mint égen a csillag

Kiderült, miért volt annyi gránátja az ellenfeleidnek CS2-ben, mint égen a csillag

Legalább nyolc napon át benne volt a Counter-Strike 2-ben egy olyan bug, amivel visszaélve simán el lehetett dönteni meccseket.

Szerencsére mostanában ritkábban futunk bele olyan, a Counter-Strike-ot alapjaiban megrengető bugokba, mint tíz évvel ezelőtt. Hol vannak már azok az idők, amikor havi szinten kerültek elő versenyeken illegális boostok, pixelwalkok, wallbangek, radarhackek és videókártya-szoftver bűvészkedések? Na ugye... mondanánk, ha nem épp kedd virradóra javított volna ki a Valve egy olyan bugot a CS2-ben, amivel a földön lévő gránátokat a pályán bárhol állva eldobhattuk MM-en és Premierben anélkül, hogy elmentünk volna felvenni őket. Pofánk leszakad, hogy az alábbi videóban látottak nem egy, nem kettő, de legalább nyolc napon át megkeseríthették a játékosok életét, és ez csak az az idő, ami a nyilvánossá tételétől a javításig eltelt, nem az, amennyi ideig benne volt a játékban.

Szerencsére a kedd reggel érkező, igen kicsi frissítés pont ezt a végtelen gránátos problémát oldotta meg. Mint kiderült, a hibát az okozta, hogy egy pickup_groundweapon parancs bugos volt. A Valve megoldása pedig elegens és egyszerű volt: kivették a parancsot a játékból egy az egyben, hogy az ne okozhasson több galibát. Úgyhogy elméletben vége van a szokásosnál is brutálisabb epilepszia kockázatnak a CS2-ben, amit az okozott, hogy valaki egy helyre egymás után 10 villanó gránátot hajított  be kedvtelésből egy buggal történő visszaélés nyomán. Most már csak arra kell rávennie magát a Valve-nak, hogy jöjjön valami érdemi tartalmi frissítés is a CS2-höz, mondjuk indulhatna az új Premier szezon és visszatérhetne ezzel együtt Cache is a kompetitív pályák sorába.

Borítókép: Valve

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések