A The Last of Us hangja szerint az AI nem ellenség – sőt, még jót is tehet a művészetnek

A The Last of Us hangja szerint az AI nem ellenség – sőt, még jót is tehet a művészetnek

Troy Baker nem fél az AI-tól, és el is magyarázta, miért.

Vitathatatlan, hogy egyre nagyobb teret nyer a virtuális térben a mesterséges intelligencia, és lassan nincs olyan területe az életnek, ahol ne jelenne meg valamilyen formában. Ráadásul elképesztő ütemben fejlődik, így akadnak már olyan képek, sőt, időnként videók is, amelyekről szinte lehetetlen, vagy legalábbis nagyon nehéz eldönteni, hogy ki készítette. Ez egyfelől jó dolog, másfelől viszont nem mindenki örül neki, és bizony akadnak olyan közösségek, akik szerint bőven van benne veszély is. Elég csak arra gondolni, hogy egyre több techóriás száll be az AI fejlesztésébe, vagy épített MI-adatközpontokat, amelynek hatására kilőttek például a memória és az SSD árak is, de ez még semmi, a legerősebb videókártyák árcédulája is elszállhat még az idén.

Mindenesetre The Game Business kérdésére Troy Baker is megosztotta gondolatát az AI kapcsán. Az ő meglátása szerint az MI ugyan képes bármilyen tartalmat létrehozni, de művészetet nem. Szerinte a művészet alapja az emberi tapasztalat, az átélt érzelmek és a személyes nézőpont – ezek pedig nem promptolhatók csak úgy össze egy algoritmussal. Baker nem lát okot pánikra, amikor azt hallja, hogy a generatív MI leváltja majd az alkotókat. Úgy gondolja, ez a technológia önmagában még nem veszi el a művészek döntési szabadságát, hiszen egy előadó vagy producer továbbra is saját maga szabhatja meg, milyen utat választ, és mit tart értéknek.

A valódi félelem

A színész szerint azért félnek egyre többen az AI-tól, mert elképesztő mennyiségű tartalmat képes generálni rövid idő alatt is. Az MI kétségtelenül gyorsabban és nagyobb mennyiségben képes „elfogadható” tartalmat gyártani, mint az emberek. Ez azonban Baker olvasatában nem a művészet végét jelenti, hanem épp ellenkezőleg, felemeli majd azokat az alkotásokat, amelyek mögött valódi szándék és gondosság áll. Úgy gondolja, hogy az emberek egy idő után az autentikus élményeket fogják keresni, nem azt a „moslékot”, amit egy fekete tükrön keresztül dobnak eléjük.

Megosztott alkotók, dühös játékosok

Baker optimizmusa ritkának számít egy olyan közegben, ahol sok alkotó kifejezetten bizalmatlan az AI-val szemben. A The Last of Us társrendezője, Bruce Straley például határozottan elutasítja a generatív MI használatát, szerinte az, hogy valaki utasít egy rendszert valamire, az nem művészet, és nem ebbe az irányba kellene fejlődnie az emberiségnek. A másik dolog pedig a játékosok ellenállása. Sokak számára a generatív MI megjelenése a videojátékokban olyan, mintha egy legyet találnának a levesükben – és ez a feszültség aligha fog egyhamar eltűnni.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések