A 80 dolláros AAA címek, a battle pass-ek és prémium DLC-k korában hol van az az arany középút, ahol nem érzik átverve magukat egy live service cím játékosai?
A videojátékok ára az utóbbi években egyre magasabbra kúszott, hiszen már a 70-80 dolláros címek számítanak sztenderdnek, miközben a free-to-play modellek sokszor kizsákmányoló mikrotranzakciókkal vadásznak az utolsó garasainkra is. A Helldivers 2 és az ARC Raiders viszont látszólag megtalálták az arany középutat: a 40 dolláros árazás elég olcsónak hat ahhoz, hogy ne riassza el a játékosokat, de elég magas ahhoz, hogy a fejlesztők kompromisszumok nélkül készíthessék el játékaikat. Az Embark Studios elnöke, Patrick Söderlund szerint ez a modell mindkét fél számára győztes helyzetet teremtett — a játékos nem érzi magát átverve, a csapat pedig fenntartható bevételre tehet szert, amit a több milliós eladási számai is igazolnak.
Borítókép forrása: Arrowhead Game Studio