Az Assassin's Creed Unity rendezője szerint itt az ideje megreformálni a játékipart

Az Assassin's Creed Unity rendezője szerint itt az ideje megreformálni a játékipart

Miközben az Assassin's Creed Shadows stáblistája beillik egy egész estés mozifilmnek, addig a mindössze néhány tucat főt számláló Sandfall Interactive összehozta az elmúlt évek egyik legjobb játékát. Ez is jól mutatja, hogy igaza van Alexandre Amanciónak.

A játékipar bevételei mostanra messze lekörözik a filmekét, éppen ezért nem meglepő, hogy a legismertebb franchise-okon több száz (a Rockstar Games esetében inkább több ezer) fejlesztő dolgozik egyszerre. De vajon tényleg szükség van ennyi alkalmazottra, amikor az év játéka díjas Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztőcsapata körülbelül 30-33 főből áll?

Az említett JRPG-n persze rengeteg külsős dolgozott a Sandfall alkalmazottai mellett, az Assassin's Creed Unity rendezője, Alexandre Amancio szerint pedig pont ez a modell adhatná a AAA piac alapját, az egykori Ubisoft veterán ugyanis úgy véli, fenntarthatatlanok a mostani állapotok. Hogy mit mondott pontosan a fejlesztő, azt megtudhatjátok az alábbi hírre kattintva:

Borítókép forrása: PlayStation Store

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Rocket League-bajnoksággal és többhetes gamer programsorozattal készül a Campona (x)

A videojátékok világa szeptemberben beköltözik a Camponába: a bevásárlóközpont első alkalommal rendez egy majdnem egész hónapon át tartó gamer programsorozatot. A Game of Gamers kampány részeként érkező „Legyél Rocket League Bajnok” esemény nemcsak a videojátékok rajongóinak szól: a szervezők célja, hogy olyan programot hozzanak létre, ahol a gyerekek, a szülők és a nagyszülők is közösen kapcsolódhatnak ki. A hónap során online bajnokságok, a szeptember 19–20-i hétvégén pedig az online döntő és ingyenes családi programok várják az érdeklődőket.

Közvetítések