Miközben az Assassin's Creed Shadows stáblistája beillik egy egész estés mozifilmnek, addig a mindössze néhány tucat főt számláló Sandfall Interactive összehozta az elmúlt évek egyik legjobb játékát. Ez is jól mutatja, hogy igaza van Alexandre Amanciónak.
A játékipar bevételei mostanra messze lekörözik a filmekét, éppen ezért nem meglepő, hogy a legismertebb franchise-okon több száz (a Rockstar Games esetében inkább több ezer) fejlesztő dolgozik egyszerre. De vajon tényleg szükség van ennyi alkalmazottra, amikor az év játéka díjas Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztőcsapata körülbelül 30-33 főből áll?
Az említett JRPG-n persze rengeteg külsős dolgozott a Sandfall alkalmazottai mellett, az Assassin's Creed Unity rendezője, Alexandre Amancio szerint pedig pont ez a modell adhatná a AAA piac alapját, az egykori Ubisoft veterán ugyanis úgy véli, fenntarthatatlanok a mostani állapotok. Hogy mit mondott pontosan a fejlesztő, azt megtudhatjátok az alábbi hírre kattintva:
Borítókép forrása: PlayStation Store