10 évig készült a Half-Life mod, ami kenterbe veri még a AAA címeket is

10 évig készült a Half-Life mod, ami kenterbe veri még a AAA címeket is

A Diffusion egy saját univerzumban játszódó total-conversion mod (teljes átalakítás), amely a Half-Life SDK-ra épül és a Xash3D FWGS motoron fut.

James Smith vagy, egy volt SWAT-os, aki több mint egy évtized alatt egyetlen küldetést sem rontott el, és most végre jól megérdemelt szabadságodra indulsz Utah állam sivatagán keresztül. Az autód viszont lerobban, a környék meg teljesen kihalt, ám egyetlen ipari létesítmény azért csak feltűnik a semmi közepén, de úgy döntesz meglátogatod a helyet, amelyet csak egy fáradtnak tűnő biztonsági őr felügyel. Telefonálni szeretnél, ezért megkérdezed milyen lehetőségeid vannak, válaszul pedig azt mondja menj a gyár mögé. Mire visszatérsz, az őr már halott, és két katonai teherautó áll az udvaron, ám a kíváncsiságod nem hagy nyugodni. Belépsz az üzembe, ahol hamar kiderül, ez a hely nem az aminek látszik.

Innentől a klasszikus dramaturgia következik: menekülés, felfedezés, majd egy prototípus harci öltözék, amely regenerálja az életerőt, dash-elni lehet vele, és elektromos támadásokra is képes. Természetesen az ruha ellopása nem lesz következmények nélküli, és hamar egy dimenziókon átívelő konfliktus közepén találod magad. Apropó, gyorsan érdemes tisztázni, hogy egy nagy szabású Half-Life modról beszélünk az 'új' játék esetében, de ez nem akármilyen mod.

Pályatervezés: óda a 90-es évek végéhez

A Diffusion igazi ereje nem a történet, hanem a pályatervezés és a látvány. Az első fejezet laborjai és maga az ipari létesítmény egy Black Mesa-remix érzetét keltik, elképesztő részletességgel. Ráadásul a fegyvermodellek és az animációk meglepően profik, a harc pedig hozza a hamisítatlan Half-Life életérzést. A második fejezetben járműves szakaszok jönnek – buggy, Humvee, sőt jet-ski is –, ami szintén nem lehet ismeretlen a széria kedvelőinek.

Amikor a Diffusion igazán elszabadul

A harmadik fejezet, vagyis a Kék Dimenzió, az a pont, ahol a mod szintet lép. Egy hatalmas idegen metropolisz közepén találod magad, vertikális pályákkal, és robotellenfelekkel, a hatástalanításukra pedig előkerülnek a plazmafegyverek. Ez az a pillanat, amikor rájössz, miért tartott tíz évig a fejlesztés. A finálé egyébként visszaránt a Földre, de nem a sivatagba, hanem Mega City-be, egy cyberpunk nagyvárosba, toronyházakkal és neonfényekkel. A váltás merész, de működik.

MOD LETÖLTÉSE

Az egyetlen komoly hiba

Jelenleg a játék AI-generált szinkront használ. A hangok robotikusak, furcsa hangsúllyal beszélnek a karakterek, és érezhetően rontanak a játékélményen. Jó hír azonban, hogy a fejlesztő, Aynekko, már dolgozik az ügyön, és elmondása szerint készül a rendes szinkron, hús-vér színészekkel. Egy későbbi frissítésben lecserélik majd az AI-hangokat.

A Diffusion nem tökéletes, mégis lenyűgöző hatást kelt. Minden pályán, minden modellben ott van az elmúlt tíz év megszállottsága, a szó legjobb értelmében. Ha megérkezik a valódi szinkron, ez a mod simán felkerülhet a Black Mesa mellé a polcra, egy olyan alkotásként, amit nem érdemes kihagyni.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések